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- 2020-03-10 发布于江西
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内容教师活
内容
教师活动
学生活动
备注
【优选】Scratch 教学设计——神奇的画笔
神奇的画笔
一、教学背景分析
Scrach 是由麻省理工学院媒体实验室开发的一种多媒体教育软件,是一个 图形化程序设计的软件,编程就象是玩搭积木,使学生在游戏中轻轻松松做出 各种动画、互动式故事、游戏等。更重要的是,运用 Scratch 语言编程的过程, 可以引导学生进行有序思考、逻辑表达、创新设计。由于它简单易学,不需要 记忆代码,很适合中小学生学习。我们学校于 2012 年 12 月开展了关于 Scratch 编程教学。
二、教学内容分析
Scratch 软件是由一些模块组成,每个模块下由一些指令组成。本节课主要介 绍画笔模块的一些指令的使用。这个模块的学习对学生制作线条的动画很有用 处。
三、教学对象分析
我们是在拓展课的时候进行 Scratch 编程教学,所以学生由六、七年级的 一部分学生组成,这些学生电脑的基础操作比较熟练。之前已经初步认识了这 个软件,并学习了动作模块、外观模块的一些指令的使用。
四、教学目标
1、知识与技能
学会使用画笔模块的一些指令,来绘制线条
学会使用不同的线条来绘制美丽的几何图案。
2、过程与方法
观察范例认识画笔模块的指令
通过自己的不断尝试、实践来完成作品
3、情感态度与价值观
? 在遇到困难时,积极主动探索方法解决问题。
五、教学重点与难点
重点:
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