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- 2020-03-16 发布于湖北
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今天所谈到的东西其实是关于新增付费用户的研究模型的内容,谈到模型,有时候我们过于神话了,模型其实最后就是一套方法论,我自己觉得这倒是自己思维思考最后落地的一个载体,因为思维要实现、训练、评估,最后出现一个载体来落实我们思维的所思所考这个载体就是模型。在没有经过实现、训练、评估之前,算不上一个模型,只有经历以上的过程才是一个模型。? ? 之前有说过付费用户金字塔模型,付费渗透率_I的内容分析,今天就的内容算是对于付费渗透率的再研究。可以肯定一点的是我们之前对于付费用户金子塔的研究包含了所有付费用户的成分,我们之前的方法是从用户贡献度或者说是价值量来衡量,把用户分成了鲸鱼用户、海豚用户、小鱼用户。但是我们今天将从用户的生命周期角度来剖析这个问题,进而引出付费渗透率的再研究。? ??付费用户的构成? ? 付费用户是一个很复杂的群体,第一层认识使我们普遍认识的,也是我们最多采用的数据分析是层次,但是从第二层开始的细分,对于我们的后续很多分析其实是很有益处的。我有一个猜想:? ??如果用户金子塔是稳定的,那么付费渗透率的提升是否一定有意义?? ? 提出这个假设的原因在于我们对不同付费群的研究中发现,群体用户的特征在最初的阶段就已经形成了,换句话说我们推测一个用户在一款游戏的付费能力基本上就是圈定了,当然针对这一点很多人会产生质疑,因为通过游戏付费“陷阱”、粘性、延
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