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- 2020-03-16 发布于湖北
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关于留存率的文章,现在很多,以下要说的内容实际上算是对于留存率使用的一个小归纳。这篇文章所要阐述的内容其实早在去年就已经形成了,一直没有足够的时间组织起来,因为我觉得虽然简单,不过影响的范畴和可扩展的领域很多。值得去思考和借鉴。? ?? ?? ? 留存率存在三个原则? ?? ?? ? 留存率原则之一? ?? ?? ? 不同用户群之间的留存率趋势是一致的? ?? ?? ? 针对这点,其实可扩展的内容很多,比如不同渠道之间的用户留存趋势是一致的,不过不同渠道之间的留存率水平是不一致的,这一点在前一篇文章中已经有涉及过,这里不详细讲述。不同用户群,渠道的留存差异可以作为衡量玩家使用粘度的一个量化。? ?? ?? ? 而说到这点,我再多说一下,往往我们的游戏会有推广时期和自然增长时期,我们可以对比推广时期和自然增长两个时间的用户群的留存率表现,这点其实作用很大,如果我们只是使用一个次日、三日、7日,其实很多时候会规避问题,因此,也建议在做留存率分析,多多进行不同时期的留存率对比,而这点可行的基础就是留存曲线整体上的趋势是一致的。
? ?? ?? ? 留存率原则之二? ?? ?? ? 不同产品之间的留存率趋势是一致的。? ?? ?? ? 这一点对于开发者而言,也是具有很大意义的,因为每个公司不止研发一款产品,在系列产品中,用户的留存表现可以帮助开发者理解自己
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