《神话世界》游戏产品及市场定位.docVIP

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  • 2020-03-16 发布于湖北
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《神话世界》游戏产品及市场定位-詹仕波 PAGE1 / NUMPAGES7 《神话世界》游戏产品及市场定位 愿景是什么? 《神话世界》能给成为公司的一款3D即时战斗代表作,提及成都哆可梦便会知道《神话世界》、提及《神话世界》便会想到是成都哆可梦出品; 为公司创造利润,预估达到以下数值; 数据指标 PCU(万) ACU(万) ARPU(元) 月毛收入(万元) 数  值 12 8 150 1200 在众多的游戏中,我们的定位是什么? 3D、神话、MMORPG(3D版征途) 目前的竞争产品是什么? 显性竞争产品 竞争产品 入选理由 基本数据 天下贰 网易历时6年且有过回炉的3D之作,气势磅礴、系统庞大 ACU:22万 注1 剑网3 金山历时5年研发之作,国产武侠游戏的巅峰之作,对系统配置要求极高,目前流畅度较差 ACU:10万 注2 魔兽世界 暴雪出品,必属精品。09年6月网易代理 PUC:100万注3 诛仙 国内3D网游领头羊完美时空(以3D游戏见长)的主力产品,现已推出《诛仙2》、出口多个多家和地区 PCU:40万 注4 永恒之塔 韩国第一网游巨头NCsoft研发,盛大代理的3D巨制,系统庞大,对系统配置要求极高,2.0版正在推广中; PCU:25万 注5 龙之谷 韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,盛大公司代理; 不详

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