数据分析:ARPU之殇.docxVIP

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  • 2020-03-16 发布于湖北
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昨天看了香橼对360的质疑的相关报道,并且也看到了多个企业的大佬站出来拿着数据在互联网各种解释,今天新浪上也多了一篇文章《页游自曝ARPU值背后 不重要因计算方式不同》/1209/183961.html,看罢后,感慨万千,鄙人也做了不算长时间的游戏数据分析,对于这个ARPU认识也算有一些,这里我谈谈香橼对360的质疑的事。 ? ? 关于ARPU的很多分析我之前已经写过了,这里不再细说。 ? ? 首先一点,这篇文章中提到了ARPU,并且给出了英文的解释:(Average Revenue Per User),注意是每个用户的平均收益。那么如果按照这个定义,我们在计算ARPU的公式应该是: ? ? 总充值(消费)除以活跃用户数。-----这种方式在电信,点卡收费(时间收费)是惯用的,因为所有用户都在花钱,花时间的钱。计算方式1 ? ? 但是我们国内沿用ARPU这个称谓,却在计算上进行了更改变成了: ? ? 总充值(消费)除以活跃充值(消费)用户数。----免费游戏(道具收费),不是所有用户花钱,只有充值的那部分花钱。 计算方式2 ? ? 那么为什么香橼对360产生质疑,因为国外行业规定了ARPU和ARPPU的定义,ARPU代表所有活跃用户的平均贡献,即使用计算方式1的计算标准。而这里又出来一个ARPPU,他的英文解释是 ? ? Average Revenue Per Pai

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