数据分析:流失分析设计.docxVIP

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  • 2020-03-16 发布于湖北
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前段时间说过一些关于玩家生命周期的问题,其实那些有点大,有点虚,从宏观的角度了解我们此时此刻正在做的分析是属于那一部分,哪一个体系的,说实话,这是为了建立一种意识而要做的工作,玩家生命周期价值源于电信行业的客户生命周期管理和PLC(产品生命周期)的解读和应用,限于本人水平和能力因素,不够深刻,全面,在此请各位谅解,以后的内容会逐步深入到这个体系之下的很多细节的问题探讨,今天就和大家简单说说流失率。   说到流失率,我们可以考察,可以分析,可以利用的点实在是太多了,这里我也不可能把所有的东西都覆盖,仅从几个指标来说说,至于其他的关联分析部分需要大家自己来看和分析(不要陷入一个误区,那就是我说的这些就是流失率的全部)。   流失率在网游产品的运营过程中,是非常重要的一块,可惜很多时候我们做的并不够细致和仔细。流失分析其实是一个系列的过程,不仅仅是找到流失的原因(这是我们做的最多的部分),还有其他的流失管理部分,而这里大家可以看出来这是一个过程。   流失特征提取:准确的说这是玩家流失的特征的提取,哪些玩家有流失的倾向,比如玩家处在何等级可能流失加剧,在线时长达到多少可能会有游戏疲倦加剧流失,与那部分系统交互较多的玩家易流失,那个角色的玩家群体流失倾向明显。这个阶段我们做的很多工作室一种预警性质的工作,通过对数据的处理分析得到玩家可能流失的特征。   流失原因分析:流失原因的

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