24点教学设计MicrosoftWord文档.docVIP

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  • 2020-03-17 发布于河南
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《24欢乐谷》的教学设计 从化市河滨小学三年级 教学目标: 1.进一步提高口算能力。 2、知道算24点的基本方法,掌握运用乘法中3和8,4和6计算24点的一些技巧。 3、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。 教学准备:每组一副扑克牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。 教学过程: 一、谈话导入,引入新课 谈话:国庆假期同学们去游乐场玩了吗?今天,老师准备和大家一起到“24欢乐谷”游玩一番,好吗?(电脑展示情境,板书课题“24欢乐谷”。)看到“24”你想到什么? 出示:扑克“算24点”游戏规则:一副牌去掉大小王,随机发出4张牌(称为一个牌组),用加、减、乘、除四则运算,把它们的牌点算成24,每张牌必须用一次且只能用一次。今天这节课我们就来玩算24点,暂时只用1——10。 二、层层递进,探究规律 在平时的游戏中,同学们是不是经常发现无解?其实不是无解,而是我们缺少了一些计算的技巧,没看出来而已。今天我们一起在游戏中学习好吗? 第一环节:探讨直接用3、8,4、6算24的其中一种情形和计算方法。 出示一:3844。 二:5358,9839,2246,4363,7467。 1、学生回答。 2、观察发现规律:对于这两组数,你发现了什么? 3小结:如果牌组中本来就有3、8和4、6,并且另外两数是相同的话,我们就把相同数算成0或1参与计算这种方法,一定又快又准了! 第二环节:探讨

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