部落战争测评.docxVIP

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  • 2020-03-19 发布于贵州
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Clash of clans 《Clash of clans》是今年九月在美国上架后至今常驻于美国免费版和赚钱版前列的一款有成长的即时战略游戏。 1.界面: 游戏的界面和图标都设计的相当清晰,对于策略塔防来说,建筑造型的直白化,更能够减去了不少给玩家做用户引导的麻烦。 1.1 UI: 一些重要数值的信息放在关键位置,方便玩家查看,比如除了最常见的能量和金钱这些重要信息、当前有多少个木匠、建造要多久才能完成、护盾保护期等,这些都是通过游戏的主界面直接显示给玩家,不用玩家点击建筑才能查看,省去不少步骤。 同时不同的建筑在不同状态都会呈现不同的动画效果,比如木匠空闲时,木房上方会显示“ZZZ”的睡眠图标,木匠建造时,木房是无任何效果的;比如各种生产阶段、建筑阶段、闲置阶段的动画显示变化等,都相当的有画面感,能不知不觉带动玩家的投入的情绪。 建设中 空闲中 生产中 空闲中 按钮方面,可能是为了保证玩家能够有更多的视野范围,看到更多的画面元素,按钮都采用半透明设计,而按钮的图标,为了让玩家知道按钮的功能选择了完全实体化,这种半透明加实体的感觉有种柔和感,确保能了解UI的基础上最大限度的减低UI带来的视觉阻碍。 按钮也设置了动态效果,点击按钮后有个短暂的缩放动画再相应玩家操作,贴近用户的软件使用习惯。 1.2 界面的切换: 游戏中进入战斗阶段有个高空拉动的切换效果,很有皮克斯电影的感觉,切换效

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