数字全息三维成像 数字全息3D技术背景知识 数字全息3维物场再现原理 全息技术的应用前景 内容: 1、(全息技术最早于)1948年斯盖伯提出了波前重现。 2、1962年,美国雷斯和阿帕特尼克斯(在基本全息术的基础上,将通信行业中“侧视雷达”理论应用在全息术上,)发明了离轴全息技术。 3、1967年古德曼和劳伦斯提出了数字全息。(开创了精确全息技术的时代。到了90年代,人们开始用CCD等光敏电子元件代替传统的感光胶片或新型光敏等介质记录全息图,用数字方式通过电脑模拟光学衍射来呈现影像,使得全息图的记录和再现真正实现了数字化。) 4、1969年,本顿发明了彩虹全息术,能在白炽灯光下观察到明亮的立体成像。(基本特征是,在适当的位置加入一个一定宽度的狭缝,限制再现光波以降低像的色模糊,根据人眼水平排列的特性,牺牲垂直方向物体信息,保留水平方向物体信息,从而降低对光源的要求。)? 全息技术的发展历程 5、1994年第一张数字全息图诞生(U.Schnars和W.Juptner展示)。 6、2001年德国国家实验室首创研发了全息膜技术,使三维图像的再现成为可能。 7、2003年首次成功应用于全息投影技术中。? (经过7年的发展,全息膜已经从第一代的1英寸栅格状网眼全息单元升级到了如今的第四代0.2毫米97%
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