影视后期制作技术及发展.docxVIP

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  • 2020-03-25 发布于江西
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影视后期制作技术及发展 [摘要] 随着日益增长的经济趋势,人们已经进入到了一个信息时代。近十年来数字科 技已经渗透到了影视作品的每一寸肌肤,为人们增添了无限的视觉享受的同时,也在验证 着科技所带给人们的快乐。 [关键词] 影视 科技 后期制作 技术 视觉效果。 现如今的影视界,后期制作已经成为了电影或电视剧增加收视率不可或缺的手法,后 期制作已经成为了与影片内容同样重要的位置。那让我们来谈谈什么是后期制作技术和它 的发展过程吧。 影视后期制作的发展大致经历了三个大的发展阶段。原始手工制作阶段、朔胶模型搭 建影视合成制作阶段、三维电脑制作及非线编合成阶段。在每个发展阶段中,影视后期制 作无论在其设计形式上、观众认可度上、信息承载量上都具有较大差别,并且,这三种因 素又直接影响着影视片头的艺术水平和生命周期。   最初的影视后期创作需要美术工作人员绘制在纸上画出所需的图案、图标和所要的形 态,然后运用摄录机将其拍摄记录下来,再置于编辑机上进行编辑,从而与所需影视合为 一体,最终呈现在影视屏幕中。但这样的工作效率可想而知,费时费力。在设计形式上, 因为全部需要手绘制作,这样受创作人员个人素质影响比较大,因此,限制了当时复杂的 影视作品佳作产生,以至于当时的影视作品设计形式单一,都是以单幅画面以及走影式拍 摄方式进行的影片设计。在设计理念上,手绘制作的创作方式迎合了当时人们对美术以及 相关知识的认识范围,较为重视美术学。总体来说,因为处于单一思维模式下,影视后期 制作还没有形成它独特的商业性质,仅仅只是作为电影故事与里面特技相结合的一种衔接 手段,在当时实现了一些不可能的特技过渡手段。同时,由于当时群众观看节目的机会有 限,影视后期这一技术上的弊端并没有对当时影视业的发展造成较大的压力与阻碍。 进入 20 世纪 80 年代初的影视产业,随着科技的不断发展,原始手工绘制已经无法满 足当时观众的视觉需求,当时的工作者也想出了更好的代替与结合方式,那就是朔胶模型 与拍摄相结合的候机制作阶段。例如《克塞号》中的恐龙造型与克塞号造型,还有灯光与 烟雾以及拍摄中的真假景物的结合等。这些技术掀起了当时影视后期制作的高潮,一系类 的经典科幻片例如《回到未来》中的时空机器及穿梭时的景物变换,《第三类爱情》中的外 星人接触,《帝国反击战》中的星河战争场面等都是影视后期编程制作与影片故事的结合艺 术方式。同时也奠定了科幻影视在影视业的重要地位。 随着观众对科幻电影的喜好,电影后期技术的开发已经成为不可逆转的时代枢纽之一, 在进入 90 年代初期,三维软件逐步成型成为了电影后期制作不可或缺的一项技术。例如早 期《从地心窜出》中的三维技术制作出来的简单场景与怪物造型,1997 年《第五元素》中 的人物与宇航船特技的制作,1999 年的《机器管家》中的安德鲁,虽然安德鲁是演员所演 绎,但是其中还是利用了三维动画的结合和修复工作。 影视后期的制作已经成为电影生命不可或缺的一股强大力量。随着影视业的发展,后 期编辑已经非常成熟。 流行的影视后期技术分析 一、非线编辑 现今的非线编辑就是将各种模拟素材及音效素材进行 A/D(模/数)转化科技技术,再 将转化出来的数据进行存档之后利用后期合成软件,如 After Efects、Premiere 等进行的后 期视频与音频以及特效图像的编辑合成最终完成影视作品的剪辑工作的一个整体的系统化 过程——非线编辑软件。非线性编辑技术可以为视频画面增添特效画面效果、音效效果、 动画效果以及匹配字幕等,可以让影视作品更具质感和冲击感。常用的非线性编辑技术主要 有画面编辑技术、声音编辑技术、蒙太奇技术以及特效效果添加技术等。 画面编辑技术可以对影视素材中各画面的位置、时间长度等进行调节和搭配,还可以为 画面的转换提供淡入淡出以及黑屏等衔接方式,除此之外,对画面进行色调参数、升降格参数 进行调整等也是画面编辑技术的主要内容之一。 声音编辑技术是影视作品的主要组成元素之一,对画面所呈现的精神内涵等具有烘托作 用。在影视作品非线性编辑中,不仅要根据画面的内容和节奏向其中添加适当的音频素材,还 要确保画面与声音两者之间的协调匹配,使得最终影视作品达到预期效果。特别是在音频本 身处理中,声音编辑技术可以实现多种功能,如将多种特效声音融入到声音素材中、对现场录 音进行杂音滤除、进行声音混频等。 蒙太奇技术可以按照导演的意愿对多个影视镜头进行剪辑与合并,进而创立一个特殊的 影视空间,使得观众可以根据剪辑后视频的节奏或顺序进行思考。 特效效果添加技术可以为影视作品在某些特定位置添加多种特效效果,如字幕等;还可以对影 视画面中所包含的元素进行调整和搭配,如处理字幕与画面、节目内容、图像色彩的关系,为 图像添加渐变效果、玻璃效果或在某一区域内添加马赛克等。

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