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1、教学设计注意的基本问题?
(1)、教学目标设计
教学目标是教学活动的出发点和归宿,是课堂教学的灵魂。因此,确定教 学目标是教学设计中最先要考虑的问题。教学目标表述要清晰、准确、具体, 要将一般性的目标具体化为可观察、可测量的行为目标,要包括行为主体、行 为动词、情境或条件、表现水平或标准四个要素。
(2)、确定教学起点
全面了解学生的现实发展水平,准确把握教学起点,是教学设计的一项重 要内容。
(3)、教学内容设计
教学内容设计是教学设计的一项重要内容,教学内容集中体现在教科书中, 必须经过教师的选择、组织、加工才能切合教学的实际需要,并最终内化为学 生掌握的知识。教师要识别陈述性知识、程序性知识、策略性知识等不同类型 的知识,针对不同类型的知识特点进行教学设计。
(4)、教学时间设计
设计教学要充分了解、研究教学时间,并根据教学需要对教学时间进行合 理分配和控制,教学设计时要给学生留有充足的学习时间。
(5)、教学设施设计
教学措施设计要科学、合理、有效。包括教学方法、教学媒体的选用、课 堂教学结构的确定和教学环境的调控等方面内容。
(6)、教学评价设计
教学评价采用的具体方式有:课堂提问、讨论、练习、作业和各种测试等、 教师要根据评价的目标、性质以及教学的实际情况,采用和选取评价方法、评 价手段,要做到全面、客观、公正、及时这一基本准则。
2、《顺序结构程序设计》教学设计
教学内容:《信息技术》初中第二册第二章第二节:顺序结构程序设计
教学对象:
初二年级学生:
具备 Windows 操作系统的基本知识。
懂得 Visual Basic 的启动、窗口、保存工程和退出。
懂得数据的类型和变量申明
不足之处:
打字速度不是很快
自主学习的能力还不够强
对程序设计语言的基本要素不是很熟练
教学目标:
提高学生打字速度和打字正确率
理解并能动手编写一个顺序结构的画圆小程序
掌握 InputBox 函数和其它常用的数学函数的运用方法 ? 了解顺序结构的程序设计思想
培养学生的合作精神和创新意识
教学重点:
修改画圆程序,实现设计的小软件的交互性
顺序结构的程序设计思想
教学难点:
InputBox 函数的使用
常用的数学函数 Abs(x), Sqr(x), Int(x)和 Rnd(X)的使用 教学过程:
步骤
教师活动
学生活动
设计意图
一、技能训练
安排学生进行打 字技能训练,巡 视课堂,个别辅 导。
学生利用金山打 字通进行键盘练 习,中英文打字 练习
将打字技能训练 融入课堂,目的 在于提高学生的 打字速度和正确
率。
二、教学引入
展示一个用本节
内容编写的 Visual Basic 作
品(见附图 1)
观看演示,明确
学习任务。
激发学生的兴趣
和求知欲。
三、新课学习
过程 1、讲解、演
示修改画圆程 序的过程及 InputBox()函
数
让学生操作画圆
程序。听讲、体 会画圆程序的制 作过程,
InputBox()函数 和画圆语句的用 法
学生巩固上节练
习和新知识讲解
三、新课学习
过程 2、观察, 个别指导
学生修改上述程 序
练习,及时掌握
过程 3、点评练习 中出现的问题。
展示范例(2)
观看、比较、学 习
巩固练习与提高
过程 4、提出几个 常用的数学函 数,鼓励学生 尝试使用这些 函数
参与讨论,尝试 使用
发掘学生资源, 培养学生勇于探 索新问题的勇气 和能力。
过程 5、指导学生 汇报交流尝试 的结果,引导 学生归纳这几 种函数正确的 使用方法。
学生代表展示发 言
调动先生学习的 主动性和积极 性
过程 6、提出程序 的顺序结构流 程思想
讨论归纳
提高学生的整理 和概括能力
四、巩固练习
过程 1、巡视指导
根据课后练习, 独立完成小程序 设计,课本
P51.1
使每个学生都能 掌握本节课的基 本目标
四、巩固练习
过程 2、指导学生 讨论使学生 能合作完成
讨论和设计,课 本 P51.2
引导学生拓展思 维,培养学生的 团结合作研究精 神。使学生掌握 制作方法,
四、巩固练习
过程 3、鼓励学生 敢于创新
尝试,设计
知识的升华。培 养学生的综合素 质和创新意
五、展示和课堂小 结
引导学生点评和 小结本节课 内容
比较和相互学习
鼓励学生大胆创 新、展现自我 指导学生学会自 主学习,互相探 究,共同提高
课后反思:
成功之处:
教学引入设计新颖,既能激发学生的学习兴趣,又揭示了本节课的教学 目标——常用的数学函数的使用
注重发挥学生的主体作用和创新意识。
本节课圆满完成教学目标,使不同程度的学生都有了较大的提高
不足之处:
1、在学生做完画圆程序,加入有交互性的 InputBox 函数和画圆语句时, 老师可以讲得更少些。而让学生自己体会和总结 InputBox 函数的两个参数的作
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