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例1 桌椅组合 [操作] 工具菜单阵列. 3.组合——阵列椅子. 例1 桌椅组合 [操作] 工具菜单阵列. 3.组合——阵列椅子. 例1 桌椅组合 [操作] 4.设计灯光,渲染. 三维家具建模桌椅建模实例 创建三维模型 3ds max ,它们的结构简单,创建方法较为便捷。用户可以通过相应的创建基本体命令,在视图中简单操作直接生成基本体。本章就详细介绍3ds max 中常用三维基本体的创建与编辑方法。 例1 桌椅组合 如下图所示,创建桌椅组合. 创建流程: 1.创建椅子. 2.创建圆桌. 3.组合. 4.灯光设计. 5.渲染. 建模编辑及修改添加材质及贴图 例4-1 桌椅组合 [操作] 选择前视图启动2D捕捉(S),栅格操捕捉(Alt+F5). 创建面板图形矩形.在前视图画一个矩形.参数设置如图所示. 1.创建椅子——画矩形. 例1 桌椅组合 [操作] 在“渲染”卷展栏取消“显示渲染网格” “修改”面板修改器列表:编辑样条线点层级 启动2D捕捉(S)栅格捕捉(Alt+F5). 1.创建椅子——画矩形. 例1 桌椅组合 [操作] 在“渲染”卷展栏取消“显示渲染网格” 1.创建椅子——画矩形. 例1 桌椅组合 [操作] 启动2D捕捉(S)栅格捕捉(Alt+F5). “修改”面板修改器列表:编辑样条线点层级 “几何体”卷展栏优化在样条线上插入点. 1.创建椅子——画矩形. 例1 桌椅组合 [操作] 选定如图所示的顶点右键菜单角点 1.创建椅子——画矩形. 例1 桌椅组合 [操作] 切换至左视图选定所有新插入的点右键菜单:角点移动命令调整顶点位置如左图所示. 使用“圆角”按钮圆化角点,如右图所示。 1.创建椅子——制作椅腿. 例1 桌椅组合 [操作] 切换到顶视图(T). 创建面板几何体扩展几何体切角长方体. 反复在顶视图、前视图及左视图中调整坐垫的尺寸。 1.创建椅子——制作坐垫. 切换长方体参数 例4-1 桌椅组合 [操作] 切换到透视图(P). 修改菜单网格编辑编辑网格. 1.创建椅子——制作坐垫. 例1 桌椅组合 [操作] 切换到透视图(P). 修改菜单网格编辑编辑网格. 顶点层级软选择将坐垫中部向下压. 1.创建椅子——制作坐垫. 例4-1 桌椅组合 [操作] 切换到前视图(F). 创建面板几何体扩展几何体切角长方体. 1.创建椅子——制作靠背. 例1 桌椅组合 [操作] 切换到左视图(L),移动、旋转靠背的位置. 1.创建椅子——制作靠背. 例1 桌椅组合 [操作] 切换至顶视图(T) 使用坐垫产生弯曲 修改器参数化变形器弯曲. 1.创建椅子——制作靠背弯曲效果. 例4-1 桌椅组合 [操作] 切换到透视图(P). 选定椅腿. 打开”材质编辑器”(M ) 选择一个材质小球单击 在”类型”列表中选择”金属” 1.创建椅子——给椅腿添加材质和贴图. 例1 桌椅组合 [操作] 金属基本参数设置如下图所示. 1.创建椅子——给椅腿添加材质和贴图. 例1 桌椅组合 [操作] 选定坐垫和靠背. 选定第二个材质小球 “类型列表”中选择”Blinn” 环境光和漫反射选择位图. 1.创建椅子——给坐垫和靠背添加材质和贴图. 例1 桌椅组合 [操作] 在”坐标”卷展栏设置位图UV坐标. 单击在视口中显示贴图按钮 1.创建椅子——给坐垫和靠背添加材质和贴图. 例1 桌椅组合 [操作] 桌面: 切换到顶视图(T). 创建面板扩展基本体切角圆柱体. 参数设置如图所示. 桌腿: 切换到透视图(P) 创建面板标准基本体圆锥体. 2.创建桌子——桌面. 例1 桌椅组合 [操作] 调整桌面轴点的位置:对齐椅子. 2.创建桌子——调整桌面和椅子的位置. 例1 桌椅组合 [操作] 将桌面没Y向移动至图示位置. 在前视图或左视图调整桌面的高度. 2.创建桌子——调整桌面和椅子的位置. [操作] 2.创建桌子——给桌面添加材质和贴图. [操作] 2.创建桌子——给桌面添加材质和贴图. 例1 桌椅组合 [操作] 渲染效果. 2.创建桌子——给桌面添加材质和贴图. 例1 桌椅组合 [操作] 选择左视图. 创建图形直线. 编辑图形:修改Line点层级 车削. 2.创建桌子——创建桌腿. 例1 桌椅组合 [操作] 添加材质和贴图 2.创建桌子——创建桌腿. 例1 桌椅组合 [操作] 对齐桌面和桌腿. 2.创建桌子——创建桌腿. [操作] 选择顶视图(T) 将所有实体调整至图示位置:桌子的XY坐标位于世界坐中心. 选择“世界”坐标系选择“使用变换坐标中心”. 选定椅子. 3.组合——阵列椅子.
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