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系部_____________班级________________ 姓名__________________学号____________----------------------------------------------密-------------------------------------封----------------------------------------线------------------------------------
系部_____________
班级________________ 姓名__________________
学号____________
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阅卷人
得分
阅卷人
得分
一、选择题(30 分,每题 3 分)。
A.0 B.1 C.2 D.全部
二、填空题(20 分,每空 1 分)。
1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一
个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是: A 。
1. 曲线间连接的光滑度的度量方式有
参数连续
和
几何连续
两种。
A. Ivan E. Sutherland B. Pierre Bézie
C. Steven A. Coons D. Bui-Tuong Phong
2. 在 Warnack 消隐算法中,窗口与多边形的关系不包括哪些 D ? A. 内含 B. 相交 C. 包围 D. 内切
2. 对于 Bernstein 基函数,Bi,n(t)在 t= i/n 3. 在实体模型的表示中,基本方法有 分解表示 、
三大类。
4. 印刷业常用的颜色模型是 CMY 。
处达到最大值。 构造表示 和 边界表示
3. 以下实体模型表示方法中,哪种方法不属于构造表示方法 C 。 A. 扫描表示 B. CSG 表示
5. 半边结构中,每个顶点需要保存的信息有 发的半边
信息。
顶点几何信息
和 从此顶点出
C.八叉树表示 D. 构造实体几何表示 4. 光线跟踪算法的主要计算量在于: D 。
6. 从心理学和视觉的角度分析,颜色的三个基本特征是 、
色调
A. 基于 Phong 模型的明暗度计算 B. 反射方向计算
饱和度
和
亮度 ,从物理学角度出发,所对应的三个
C. 折折射方向计算 D. 求交计算
特性分别是
主波长 、
纯度
和
明度 。
5. 用中点法扫描转换方法扫描以(0,0), (5,2)为端点的直线段时,不经过下
7. 为了改进 Phone 光照模型中出现的马赫带效应,所提出的增量式光照明模型
面哪个点 C ?
A.(1,0) B. (2,1) C. (3,2) D. (4,2)
中所包含的两种主要处理方式有 Phong 明暗 理。
处理和 Gouraud 明暗
处
6. 第一次提出的光透射是 A
模型。
8. Phone 明暗处理所采用的是
双线性法向
插值方法。
A. Whitted 模型 B.Phone 模型 C.Hall 光透射模型 D. Gourand 模型 7. 多项式 Bezier 曲线不能表示哪种几何元素 C ?
A. 直线 B. 单曲线 C. 双曲线 D. 抛物线
8. 属于空间剖分技术的光线跟踪加速方法有: A 。
A. 三维 DDA B. 层次包围盒 C. 辐射度 D. 自适应深度控制 9. 以下算法哪个不是消隐的算法 D ?
9. 在真实感图形学中,定义纹理的两种方法是
三、简答题(20 分,每题 10 分)。
阅卷人
得分
图像纹理
和 函数纹理 。
A. Z-Buffer 算法 B. Warnack 算法
C. 区间扫描线算法 D. Liang-Barskey 算法
1. 简述什么是颜色模型,并列举三种常见的颜色模型,简要说明其原理和特点。
10. 改变一条以 P
0
,P
1
,P
2
,P
3
为控制顶点的 4
阶(三次)Bezier 曲线,有几段曲
答:所谓颜色模型是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个
线的形状会改变: D 。
某个颜色域的所有颜色。(3’)
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