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Flash工作界面的主要部分组成 ;时间轴图解;工具箱;工具箱图解;自定义工具箱执行编辑自定义工具面板命令;舞台;常用面板;帮助面板;动作面板;设计面板;开发面板;图层有以下几种:;时间帧区;场景 ;操作场景面板;帧内容 ;(1)矢量图形 (2)位图图像;(3)文字对象;(4)声音对象 (5)按钮对象;(6)影片剪辑 (7)动作脚本语句;; 使用符号、实例和库资源 ;实例(Instance)沿用上面的比喻,演员从“休息室”走上“舞台”就是“演出”,同理,“元件”从库中进入“舞台”就被称为该“元件??的“实例”!不过,这个比喻与现实中的情况有点不同,“演员”从后台走上“舞台”时,“后台休息室”中的“演员原型”还会存在,或者我们可以把走上前台的“演员”称之为“副本演员”也即实例。;“元件和“实例”。;几种特殊的“元件”和“实例 ;;;;元件的类型和创建元件的方法;(1)创建图形元件(Graphic);(2)创建按钮元件(Button);(3)创建影片剪辑元件(Movie Clip);(4)创建空白元件;交互动画的灵魂——按钮元件;;;关于组件 ;用动作脚本控制组件 ;UI组件详解 ;在属性面板中可以设置Button组件的参数有:;(2)复选框(CheckBox)组件;;(3)组合框(ComboBox)组件;;;标签(Label)组件;;
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