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心理学基本概念系列——
游游戏戏唤唤醒醒说说
形而上是人类区别于动物的重要文明之一,
情志,即 在所说的心理学,
在人类医学有重要地位。
本文提供对心理学基本概念
“游戏唤醒说”
的解读,以供大家了解。
游游戏戏唤唤醒醒说说
游戏理论的一种。
源于学习的内驱力理论。
有影响的代表人物是伯莱因、M .J .艾利斯、S.J .
亨特、费恩等人。
其核心概念为唤醒。
唤醒是中枢神经系统的机能状态或有机体的一种驱力
状态,受两个因素的影响,即外部的环境刺激(特别是
新异刺激)和有机体的内部平衡机制。
新异刺激不仅为学习提供必要的线索,还能激活机
体,改变机体的驱力状态。
机体具有维持体内平衡的自动调节机制,使之维持最
佳唤醒水平。
在新异刺激-唤醒水平增高的情况下,产生的行为是
探究行为。
在新异刺激-唤醒水平低的情况下,发生的行为是游
戏。
游戏的作用在于寻求刺激,避免厌烦等不良状态,提
高唤醒水平。
游戏是有机体主动影响环境的倾向,是由有机体而不
是由刺激控制的行为。
S.J .亨特与众不同。
她不把游戏看作是与认知行为不同的行为,认为游戏
包容探究,将游戏看作是由认知行为和嬉戏行为构成
的活动。
她认为认知行为相当于伯莱因的“特殊性探究”,游戏
行为相当于“多样性探究” 。
认知行为与掌握信息和技能有关。
在发生的时序上,是先认知,后嬉戏。
认知与嬉戏,先后轮流,构成游戏的动态过程。
因对“游戏”的理解与他人不同,她对游戏发生在什么
样的唤醒状态下的看法也与他人不同。
她认为,环境刺激连续作用于有机体,有时过多,有
时过少,形成循环。
在这个循环中,只有一个短时间是经过中等水平的,
正是在这个水平上才产生了游戏。
中等水平的唤醒是最佳觉醒状态,游戏是在最佳唤醒
水平上发生的。
S.J .亨特和伯莱因等人对最佳唤醒水平的理解略有
不同。
伯莱因等更倾向于把最佳觉醒水平理解为一条线,这
条线的上下两端分别是探索和游戏的功能区;S.J .
亨特认为最佳觉醒水平是一条频带或一个范围,这个
范围是游戏的活动区域,包容了认知和游戏。
S.J .亨特的观点更适用于解释儿童的游戏。
儿童在游戏中既对环境进行认知,又利用自己先前的
经验来同化、理解环境,发挥自己的创造性。
游戏可进一步看作是认知和创造交替进行的动态过
程。
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