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EGE 基本说明
本库是一个类似 graphics.h 的BGI 图形库,使用方法相当接近,所以学习过 TC
图形的话会很容易上手
基本使用方法几乎和 TC 的一样,只要#include graphics.h就可以了
本图形库目前支持 VC6, VC2008, VC2010 等 IDE,同时也支持MinGW 编译器和使
用 MinGW 编译器的 IDE (如 Code::Blocks,C-Free,Dev-CPP,eclipse for
C/C++)
在 graphics.h 头文件的最顶处有相关的说明,并且附带较详细的 pdf 文档
●为什么要写这个库?
许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是:
1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制
粘贴都很不方便。
2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并
且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题,想画
条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击
的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。
3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所
以,许多老师不得不用TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重
点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL,可是门槛依然很高。
所以,我想给大家一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的
绘图功能,于是就有了这个库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语
言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。
另外:这个库不是为了给你直接移植 BGI 图形代码用的,直接移植多半是不能通
过编译的。
如果真需要移植,请做相应的修改,或者使用高兼容性的 ege 老版本图形
库
●本图形库的优点:
★绘图效率较好,特别在批量绘图模式下,640*480 的半透明混合,可以直接使
用 getpixel / putpixel 完成,
并且可以在大约 1.5G CPU 台式机器上达到 60fps (要优化,否则一般的家用机
再强也不行)
★灵活性更强,绘图可以直接针对一个 PIMAGE,不必只能画在屏幕上
★功能更多,支持拉伸贴图,支持透明半透明贴图,支持图像模糊滤镜操作,
可以用对话框函数进行图形化的输入
★面向动画编程和游戏编程做了功能增强,可以方便地对帧率进行准确的控制
★附带简单的 3D 矢量运算函数和类,便于 3D 计算
★支持读写多种格式图片,支持读取bmp, jpg, png, gif,支持保存为bmp 和png
★支持 GUI 模式编程
●简要安装说明
把 include/graphics.h 文件,复制到你的编译器安装目录下的 include 目录内
再把 lib 目录下的文件,复制到你的编译器安装目录下的 lib 目录内,具体编译
器所依赖的文件情况:
VC6: graphics.lib
VS2008: graphics08.lib graphics08d.lib
VS2010: graphics08.lib graphics10d.lib
MinGW: libgraphics.a
●简要使用说明
目前模拟了绝大多数 BGI 的绘图函数。使用上,基本和 TC / BC 没太大区别。看
一个画圆的例子吧:
#include graphics.h // 引用 ege 图形库
int main ()
{
initgraph(640, 480); // 初始化,显示一个窗口,这里和 TC 略有区别
circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100
getch(); // 暂停一下等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
呵呵,很简单吧。
●详细安装和使用方法,请看本文档的安装部分。
如果遇到问题,请直接在 “ege 娘”贴吧发主题帖子吧。
官方联系邮箱:misakamm[at]gmail[dot]com
EGE 安装
点这里查看视频教程帖子,以下是文件说明:
●简要安装说明
首先把压缩包里 include 目录
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