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* 第四章 计算机程序设计与语言 DNA,它是我们舞蹈的乐章。 * 本章概要 本章介绍计算机程序设计的基本概念,包括模型的建立、算法的设计和表达、计算机程序设计语言、程序的编写、程序的测试、程序文档的建立和程序的维护。通过本章的学习,你将具备计算机程序设计的基本能力,可以利用学到的知识和方法尝试解决很多问题。学完本章,你将能够: ◎了解程序设计的基本步骤; ◎掌握至少两种表达算法的方法; ◎识别简单程序中的控制结构; ◎列出如今流行的编程语言; ◎描述各种编程语言的主要特征。 * 4.1.1 计算机程序 程序是计算机执行任何操作的驱动力,是计算机为完成某一任务所必须执行的一系列指令。 除了少量存储在ROM等存储器中的特殊程序外,程序大多以文件的形式存储在磁盘等外存储器上。 * 4.2.1 建立模型 模型是对现实系统的一种描述,是现实系统的抽象和简化。 模型分为物理模型和数学模型两大类。 物理模型的建立: 对客观存在的事物进行形象的描述,列出已知的所有物理元素及关系,明确需要解决的问题。所以物理模型也是现实系统的一个简化. 数学模型的建立: 在物理模型的基础上,忽略其非重要的细节,抓住本质性的元素,对其符号化后,用数学的方法描述出来。 * 4.2.2 算法设计 算法是指为完成某项任务而构造的指令集,简单地说就是解决问题的方法和步骤。 * 4.2.2 算法设计 (1)输入系数a1,b1,c1,a2,b2,c2; (2)计算d=a1b2-a2b1; (3)如果d=0,打印“方程组无解或有无穷组解”,转(7); (4)计算x=(c1b2-c2b1)/ d; (5)计算y=(a1c2-a2c1)/ d; (6)输出:x,y; (7)输入是否继续解其他方程组的标记s(s=“Y”或s=“N”); (8)如果s=“Y”,转(1); (9)结束。 若要解决我们提出的“鸡兔同笼”问题,只要输入计算机已知的信息,如a1=1,b1=1,c1=36,a2=2,b2=4,c2=96,就可以按以上算法计算出结果:x=24,y=12。 * 4.2.2 算法设计 对于算法的评价有许多标准。但基本的标准有两个:一个是时间标准(时间复杂度),一个是空间标准(空间复杂度)。 所谓时间标准,简单说来,即执行这个算法需要多少时间,基本的原则是时间越短越好。 所谓空间标准,即执行这个算法需要占用多少资源(可以理解为占用了多少计算机存储单元),基本的原则是资源的占用越少越好。 但是随着计算机技术的发展,硬件性能不断提高,程序的规模越来越庞大,算法的清晰程度成了一个非常重要的问题。算法的易懂性也是我们衡量一个算法好坏的重要指标。 * 4.2.2 算法设计 设计算法时,还要注意以下几点: (1)通用性。 一个算法总是针对某类问题设计的,所以对于求解某类问题中的任何一个问题应该是有效的。 (2)确定性。 算法中的每个步骤都是确定的,在什么情况下做什么都非常明确,没有含糊不清的地方。 (3)有限性。 一个算法在执行时,必须经过有限步后停下来,结束算法执行,给出结果,而不能无限地执行下去。 * 4.2.3 算法表达 为了提高表达算法的清晰程度,需要选择一种合适的描述算法的工具。 常用的描述工具有:流程图,N-S图,PAD图,伪码等。 * 流程图(也称为程序框图)是最常用的一种表示法 * PROCEDURE求解二元一次方程组 TYPE a1, b1, c1, a2, b2, c2, x, y IS REAL TYPE s IS CHAR DO WHILE TRUE /* 输入方程组系数 READ a1, b1, c1, a2, b2, c2 d=a1*b2-a2*b1 IF d=0 THEN WRITE 方程组无解或有无穷组解 ELSE /* 求方程组的惟一解并输出 BEGIN x=(c1*b2-c2*b1)/ d y=(a1*c2-a2*c1)/d WRITE X,Y END ENDIF /* 控制循环是否结束 WRITE若继续循环输入Y,否则输入N READ S IF S≠“Y ”THEN EXIT ENDIF ENDDO END 伪码表示法好比是算法的注释系统,由编程语言和自然语言混合而成 * 4.3 编写计算机程
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