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“讲一个故事”——主流商业动画的创作法则 授课人:赵洋 一、角色 “故事”确实是一部影片的根基,但我们不得不说,“角色”才是真正让观众投入情感的影片之灵魂。 创造让观众有认同感的角色 向往自由的《小鸡快跑》(阿德曼动画公司/英国/2000年) 超人也要上班的《超人总动员》(迪士尼皮克斯/美国/2004年) 创造真实的角色 忠诚、热心肠的驴子。 《怪物史莱克》(梦工厂/美国/2001年) 拥有自我矛盾性格角色的伍迪。 《玩具总动员》(迪士尼皮克斯/美国/1995年) 美国动画中的英雄人物形象 《超人》(左,理查德·唐纳/美国/1978年)、《超人总动员》(右,布拉德·伯德/美国/2004年) 以反派为主角的《卑鄙的我》(美国环球电影公司/2010年) 正反两面角色的二元对立 正反两面角色的二元对立。 反派角色同样需要吸引观众。 《狮子王》(迪士尼/美国/1994年) 《功夫熊猫》(梦工厂/美国/2008年) 影片的成败往往不在于故事的内容“是什么”,而更多的是创作者是“怎么讲”这个故事的。 一个好的“故事概述”是一个好的故事的起点,它包含了以下几点要素:要有吸引力,有让观众得到情感上认同的元素;符合人类的基本需求,即使不同文化背景的人也能理解;包含戏剧冲突。 一句好的“故事概述”词,还能够表明影片的目标受众群。所以无论是投资者、发行者还是观众,只要看了这个“故事概述”,就能知道这部影片是不是他想要的。 用一句话说清楚故事 视觉化的故事概述 图5-9 《飞屋环游记》的海报(左)与宣传单页(右) 情节与冲突 好莱坞常用的一句话:“给我一个相同的东西,可是这个东西又不太一样!(Give me the same thing…only different!)” 商业动画片《海底总动员》的情节与冲突设置 《海底总动员》中的尼莫与爸爸(迪士尼皮克斯/美国/2003年) “讲一个故事”是商业主流动画的创作法则,但怎样来讲这个故事,如何才能满足商业动画赖以生存的命脉——观众的需求?
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