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- 2020-05-11 发布于四川
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Flash8.0动画设计 Flash8.0动画设计 第5章 基本动画制作 时间轴、帧、层、场景等基本概念的理解和应用 逐帧动画 运动渐变动画 形状渐变动画 学习目标 了解动画原理、时间轴窗口及相关操作。 熟练掌握和运用普通帧、关键帧、空白帧。 理解图层概念,掌握图层的操作方法和技巧。 掌握制作逐帧动画、运动渐变动画、形变渐变动画的方法和技巧。 5.1 Flash动画制作基础 什么才是图层呢?一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 提示:层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 5.1 Flash动画制作基础 如果说Flash中的场景是一个舞台,元件是舞台上的演员,那么图层就是用来组织动画的剧本。它使演员在舞台上表演的有序。 一般情况下一个动画图层只配置一个动画。层与层之间也有一个叠放顺序,放在上面的图层内容会挡住了下层的内容。 最大好处是在编辑当前图层的时候不会影响到其他的图层 5.1 Flash动画制作基础 、绘画纸的功能 绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只
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