《欢乐王国》兵种属性及其战斗操作技巧的汇总整编.docVIP

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  • 2020-05-18 发布于安徽
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《欢乐王国》兵种属性及其战斗操作技巧的汇总整编.doc

.* 《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理 游戏后期的声望主要通过战斗进行的,所以整理了下有关战斗的信息,供大家参考。作为进攻方,可以携带的战斗单位包括步兵、骑兵、弓箭手和投石车;作为防守方,陷阱和箭楼自动参与战斗。 兵种: 步兵:是最基本及全功能的兵种,但因为攻及守都是中等,当遇到专攻及专守的部队比较时便会显出其没有专长的弱点。 骑兵:拥有很快的速度,很好的攻击力。用来突击最理想。 弓箭手:兵种优势,攻击范围广,速度中等。劣势:载重、攻击力和防御力包括生命力都是四个兵种中最少的。 投石车:石车优势,攻击范围广,生命值高,防御和攻击力都比较可怕;劣势是速度最慢,如果短兵相接,远距离的优势会失去。 陷阱:陷阱修建在城外用来在敌军行进过程中困住敌军,修建和升级陷阱之前需要到科技中心先升级对应的科技。陷阱的级别越高,可以困住越多的敌人。如果玩家的将领拥有劝说技能或劝说技能达到一定级别,可以说服并征用部分受困敌兵为己方兵。 陷阱的升级数据: 升级与消耗 木材 石矿 铁矿 粮食 消耗人口 消耗敌兵速度200*倍数 *消耗敌兵速度 攻击范围 升级时间(秒) 1 150 200 100 50 2 1 200 50 90 2 1680 2240 1120 560 10 10 2000 60 148 3 3210 4290 2145 1070 20 20 4000 70 240 4 4770 6350 3175 1590 40 30 6000 80 395 5 6330 8430 4215 2110 80 40 8000 90 648 6 7890 10520 5260 2630 120 50 10000 100 1063 7 9480 12630 6315 3160 160 60 12000 110 1740 8 11070 14760 7380 3690 200 70 14000 120 2850 9 12690 16920 8460 4230 240 80 16000 130 4673 10 14325 18242 9121 4775 280 90 18000 140 7655 箭塔:箭塔修建在城墙上,用来远距离射杀敌军。修建和升级箭塔之前需要到科技中心先升级对应的科技。箭塔的级别越高,全面提高箭塔能力(包括:攻击力、生命值和射程)。 箭楼的升级数据: 箭塔升级费用 木材 石矿 铁矿 粮食 消耗人口 攻击力 生命力 射程 升级时间(秒) 防御力 1 300 280 600 100 2 450 450 600 90 200 2 3100 2900 6200 920 10 740 740 650 148 200 3 6100 5700 12200 1920 20 1210 1210 700 240 200 4 9100 8500 18200 2920 40 1980 1980 750 395 200 5 12100 11300 24200 3920 80 3240 3240 800 648 200 6 15100 14100 30200 4920 120 5310 5310 850 1063 200 7 18100 16900 36200 5920 160 8700 8700 900 1740 200 8 21100 19700 42200 6920 200 14260 14260 950 2850 200 9 24100 22500 48200 7920 240 23370 23370 1000 4673 200 10 27100 25300 54200 8920 280 38280 38280 1050 7655 200 箭楼和陷阱的排列方式: 从里往外坐标为 [0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0]; [1,0],[1,1],[2,1],[3,1],[4,1]; [2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2] 最外面的[2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2]最先遇到敌军,依次类推 兵种训练消耗 兵种/个 木材 石头 铁 粮食 人口 基础时间(秒) 步兵 120 100 180 40 1 114 骑兵 440 550 750 200 4 263 弓箭手 310 250 320 80 2 178 投石车 1800 780 990 250 10 350 兵种个属性 兵种和 耗粮 数量 生命值 攻击 防御 射程 速度 负

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