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CG插画设计与衍生品
市场调研报告册
姓名: XXX
学号: XXX
学院: XXX
专业: XXX
摘要: 随着时代的发展,日渐成熟的 CG技术让我们走进了一个全新
的电脑绘图的时代。继承了传统绘画艺术精神的 CG插画,以其高效
率、高表现力、 高包容力极快的进入了商业插画市场,并与其他数码
视觉艺术相互支持, 开拓出了一个更为广阔的发展空间。 发展了我国
的 CG插画产业不仅有助于其他市场产业的发展,也可以提高整体群
众的文化水平。
一、调查背景
我国的插画产业曾经有过辉煌的时候, 但在近几十年内却比较低
潮。当文化大革命结束时, 由于商业广告摄影的兴起,使得从新起步
的插画产业只有在书籍中缓慢的发展。我国从 80 年代开始了 CG 艺
术尝试,但一直是作为比较边缘的科学存在,对于广告、游戏等偶尔
有涉及,但依然未成气候。在近年来 CG艺术在全世界大规模的高速
发展下的背景下,我国的 CG 插画产业才开始渐渐抬头。但我国 CG
插画市场因为其他国家的影响, 我国市场上的衍生品大多数带有其他
国家的插画风格,而能体现中国文化的插画衍生品数量寥寥无几。
二、调查目的
作为传统绘画艺术在数码平台的延伸, CG 插画其实与传统绘画
艺术并没有特别鲜明的界限,只是创作工具的不同而已。通过 CG插
画市场调查,进一步开发这个市场,为使 CG插画更为突出特有的魅
力而做出建议,而且分析出市场人群对 CG插画以及衍生品的主要需
求。
三、调查方式
这次调查, 调查对象为常用手机与电脑上网的人群, 利用微博与
微信发放问卷,采用文献资料、网络问卷和统计分析的调查方法。
四、调查时间
2016 年 3 月 13 日—3 月 19 日
五、调查过程
第一阶段,通过互联网和图书馆查找与 CG插画相关的资料,
了解当前 CG插画市场的情况。
第二阶段,结合实际情况,在网络“问卷网”写一份调查问卷。
第三阶段,通过微信与微博发放调查问卷。
第四阶段,从收回的问卷中整理分析统计出 CG插画市场的概况以及
反映出的问题,并提出意见和建议。
六、调查对象简介
1.CG插画的概述
CG,即 Computer Graphics,是一种使用数学算法将二维或三维图
形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。广义的 CG并不单单指三
维动画,而是包括通过计算机技术制作处理生成输出的所有图像。 现
在我们随处可见的图形图像——影视、游戏、动漫、广告等等,到处
都有 CG技术的应用。而 CG插画就是应用 CG技术来制作出来的插画。
CG插画是从传统插画的基础上发展来的。 CG插画的创作仍
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