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下一站论文关于短视频下一站何去何论文范文参考资料    文/王 云       大名鼎鼎的Papi酱、喊麦MC天佑,一度流行的小咖秀、美拍、秒拍,以及迅速崛起的一条、二更等,他们有一个共同点,都是短视频浪潮下的“爆款”。       从xx年起,中国短视频市场的活跃用户规模就增长迅速,且一直处于持续增长态势,xx年12月,中国短视频市场活跃用户规模已超过5000万人。资本的支持更是直接展示了这一行业的火爆,据报道,xx年的短视频融资事件超过30笔,各类短视频项目融资规模达到53.7亿元。但凡一个风口兴起,必将引发“千人大战”的局面。xx年,短视频更将迎来新一波的生死潮,要么转型,要么淘汰。       短视频何以红火       移动互联网时代,内容消费转型升级,在信息量“爆炸性”层出的情况下,如何选择合适的内容,对用户来说存在一定的困难,因为用户的“总使用时长”有限。大部分用户逐渐以“短线、快而浅式思维方式”取代了“专注化、长时、深度思考方式”。他们追求“高性价比”,通过耗时短、效率高的媒介获取溢价信息,对于内容生产者来说,这也是快速获取最大商业价值的有效途径。因此,在超链接式的互联网时代,使用一种“商眭价比”的信息获取方式成为习惯,争夺消费者“时间与注意力”的战火不断。       就发展历程来看,信息传递方式从最初的图文到语音、长视频、短视频、直播等,每种形式各有长段,都占据了各自“粉丝”消费者的移动端,满足多样化应用场景。相比之下,长视频的劣势在于耗时太长,对于分散的碎片化时间而言,断断续续的观看体验并不好。短视频和图文页的使用时长差异较小,但短视频的声音、画面一齐刺激着用户感官,比图文信息来得更直观、丰富。与时******行的直播不同,短视频属于录播模式,可以进行剪辑、加工。短视频还具有生产流程简单、制作门槛低、参与性高、社交属性强等特点。某种程度上,短视频迎合了移动互联网时代的用户习惯,大家可以利用碎片化时间,观看、分享和传播—段有趣的短视频。       根据易观的定义,短视频是指视频长度不超过20分钟,通过短视频平台拍摄、、上传、播放、分享、互动,视频形态涵盖纪录短片、DV短片、视频剪辑、微电影、广告片等的视频短片。可见,这个定义已经在时长和范围上相对宽松,从微信的10秒*********到较长的微电影都囊括在内。时长决定了短视频更适合碎片化、个性化内容,既可谓“节省时间的快浏览”,也可谓“消磨时间的快娱乐”,其深度和内涵有待商榷,但这并不妨碍短视频迅速“上位”,夺得风投热捧和市场青睐。xx年11月21日,拥有秒拍、小咖秀、—直播三款应用的一下科技宣布完成5亿美元E轮融资。       短视频大军浩浩荡荡,并非所有的都能“成王成将”。短视频应用市场目前主要有微信*********类纯工具应用、美拍类垂直内容平台或社区、快手类视频社交平台等几类,内容则主要集中在综合类、搞笑类、生活类、资讯类等方面。       短视频并非是一个新生名词,xx年土豆网上线时,UGC(User Generated Content,用户生产内容)短视频就曾备受追捧,酷6、优酷、土豆、六房间、56等纷纷入场。然而,由于当时视频设备普及率低、宽带费用高昂和PC时代消费场景受限等因素,xx年,短视频行业集体转身,征战长视频。随着4G网络普及、资费下调,用户对短视频应用的接受度提高,短视频的“价值洼地”又一次被发掘。可以预见,随着网络、移动设备等基础设施改善,视频拍摄、制作技术改进,网速提升且资费进—步下调,短视频的出镜率会更高。       新老司机“下个路口见”       不管是头部创作者还是新晋创业者,用户增长瓶颈、变现困局都是他们无法逃避的问题,生产者是否拥有持续、优质的内容生产能力也很重要。从内容的生产加工、分发传播再到盈利变现,—步步完善优化,总会戳中短视频的“快进”按键。       在内容生产方面,首先,应整合、优化UGC的内容,让内容消费者与创作者产生角色互动。正如阿尔文·托夫勒在《第三次浪潮》中所说: “未来,生产者与消费者之间的界限将会逐渐模糊,甚至融为一体,传统意义上的消费者将更多地参与到产品开发和设计环节,他们就是所谓的Prosumer(生产型消费者),即Producer(生产者)和Consumer(}肖费者)的合成。”譬如“关爱八卦成长协会”就充分发挥了“千万小老婆”的UGC优势,让用户提供八卦和素材从而参与内容生产,短视频行业的UGC内容应该逐渐演变为“获取型生产”,以加强互动。       其次,需强化PGC(Professionally-generated Content,专业生产内容)的专业、原创内容生产力。由于纯UGC视频生产条件和过程不稳定,出现较大I

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