基于android环境的俄罗斯方块设计说明.pdfVIP

基于android环境的俄罗斯方块设计说明.pdf

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一、 绪论 1.1. 项目背景 本题目将设计一个俄罗斯方块( Tetris, 俄文:Тетрис)。它是一款风靡全球的电 视游戏机和掌上游戏机游戏,由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明, 故得此名。 俄罗 斯方块的基本规则是移动、 旋转和摆放游戏自动输出的各种方块, 使之排列成完整的一 行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 1.2. 开发平台 此项目基于 android 环境进行开发, 使用的编程工具为 eclipse ,它是以 android 语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。 Android 是 Google 开发的基于 Linux 平台的开源手机操作系统 . Android 四大 基本组件分别是 Activity ,Service 服务 ,Content Provider 内容提供者, BroadcastReceiver 广播接收器。 应用程序中,一个 Activity 通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件 也可以监听并处理用户的事件做出响应。 Activity 之间通过 Intent 进行通信。 你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件 (如当电话呼入 时,或者数据网络可用时 )进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它 们可以启动一个 activity 或 serice 来响应它们收到的信息,或者用 NotificationManager 来通知用户。 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控 类程序。 android 平台提供了 Content Provider 使一个应用程序的指定数据集提供给其他 应用程序。 注: Activity 生命周期 二、 项目规则及设计思路 2.1. 项目规则 玩家通过点触虚拟键盘,左右控制方块左右移动,按上代表旋转,按下代表加 速向下移动,每满一行消除,获得相应积分 100 ,积分每增长 2000 ,等级加 1,游 戏速度加快 2.2. 实现思路 2.2.1. 界面设计 游戏菜单界面 帮 排 游 游 助 行 戏 戏 界 榜 运 结 面 界 行 束 面 界 界 面 面 注:游戏界面中,利用二维数组进行保存,其值为 1 代表该点有方块占用, 值为 0 代表空白,根据值绘制整张游戏窗口。 2.2.2. 功能设计 从游戏的基本玩法出发,主要算法在于俄罗斯方块的形状和旋转。 在游戏设计 中,方块采用最基本的 7 种造型,包括长条型,正方型,正 S 型,反 S 型,正 7

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