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32 Of 51 Gradient (渐变)贴图 ? 主要参数意义: ? Color #1 (颜色 1 ) /Color #2 (颜色 2 ) /Color #3 (颜色 3 ):用于设置贴图的三种颜色。 Maps (贴图)按钮设置构成渐变贴图的三种贴图。 ? Color 2 Position (颜色 2 位置):该数值框用于设 置第二种颜色的渐变位置 ? Noise (噪波):用于设置渐变 颜色或贴图进行随机混合的数 量和方式 , 包括澡波数量、生成 方式、大小、相位和级别等 33 Of 51 二维贴图的坐标参数 ? 参数意义: ? 纹理或环境: 将贴图作为纹理赋予对象的各个表 面或者围在对象的表面 ? 贴图下列列表:选择贴图的不同坐标方式 ? 偏移和平铺:设置贴图在 U 、 V 方向上的初始位置 和平铺个数 ? 镜像和平铺复选框:选择贴图方式 ? 角度:设置贴图绕 U 、 V 、 W 坐标轴旋转的角度 ? UV/VW/WU :选择坐标平面 ? 模糊和模糊偏移:模糊程度 和偏移的模糊程度 34 Of 51 3D 贴图类型 ? 3D 贴图是根据程序以三维方式生成的图案 ? 常见的 3D 贴图: ? Cellular (细胞) ? Noise (噪波) ? Falloff (衰减) ? Speckle (斑点) ? 其它 3D 贴图: ? Dent (凹痕)、 Marble (大理石)、 Particle Age (粒子寿命)、 Particle Mblur (粒子运动模糊)、 Perlin Marble (花边大理石)、 Planet (行星)、 Smoke (烟雾)、 Splat (泼溅) 、 Stucco (灰 泥)、 Waves (波浪)和 Wood (木材) 35 Of 51 Cellular (细胞)贴图 ? Cellular 贴图可以产生马赛克、鹅卵石、细胞 壁等随机序列贴图效果,还可以模拟出海洋 效果。在调节最好指定给对象后再渲染调节 ? Cellular 贴图自身还具有一定的纹理,通过该 纹理可以生成某些动物的皮肤或昆虫的翅膀 ? 参数意义: ? 细胞颜色和分解颜色共同决定贴图 的颜色;细胞特性设置细胞形状、 大小和扩散控制细胞大小以及 单个大小(数目不变);分形的迭代 次数以及表面的粗糙度(凹凸贴图) 36 Of 51 Noise (噪波)贴图 ? 用两种颜色或贴图随机混合,以随机的团状 效果构成的贴图,它是使用比较频繁的一种 贴图,常用于无序贴图效果的制作。默认为 黑白两色产生的随机效果 ? 参数意义: ? 可设置噪波类型;噪波阈值设置最大值、最小值、 迭代次数以及相位变化; 可以设置两种颜色或者 贴图 37 Of 51 三维贴图的坐标参数 ? 可以选择三维贴图的坐标系,设置三维贴图 的偏移位置、重复次数、旋转角度和贴图的 模糊效果等 ? 参数和二维贴图类似 38 Of 51 合成器 ? 这类贴图是由其他的颜色或贴图构成的复合 贴图。这些贴图都只提供了设置各自参数的 Parameters 卷展栏,可以为合成贴图指定要 合成的颜色或选择其他的贴图 ? 主要包括: ? Composite (合成):将任何数目的贴图进行组合 成为一种贴图 ? Mask (遮罩):用一种贴图遮盖另一种贴图 ? Mix (混合):将两种贴图混合 ? RGB Multiply ( RGB 倍增):两个贴图的 RGB 分 量相乘( RGB 分量变换到 0 ~ 1 之间再计算)后的 贴图 三维动画设计课程 主讲:陈荣钦 Email : tzcer@163.com 2 Of 51 第四章 材质与贴图 ? 主要内容 ? 材质编辑器的使用 ? Standard (标准)材质 ? 参数介绍 ? 常用贴图通道 ? 实例制作 3 Of 51 材质与贴图 ? 材质与贴图的编辑过程主要是在材质编辑器 中进行的。贴图和材质的编辑方式有着明显 的不同,材质可以直接指定到场景中的对象 上,通过参数的设置可以模拟出真实世界中 的大多数材质;贴图是将一幅图像依据指定 的投影方向直接投射到对象的表面。贴图只 能依附于材质,作为材质的有机组成部分, 被指定到场景中的对象上。 4 Of 51 材质编辑器 ? 打开材质编辑器方法: ? 单击 Rendering (渲染) → Material Editor (材质编辑器) 菜单命令
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