- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
一、等径圆柱相贯总结
1.1在相交处做面
用Geom/surfaces/-----spline/filler生成相交面
注意:生成面后有红色的自由边产生,处理方法是:Geom/edge edit/-----replace把自由边处理掉,处理完之后便为黄色的边(三个面相交的重合边):
1.2 在相交面上画网格并分别往底面投影:
画完网格后用Tool/project-----to surface 或to plane都行,注意,选上单元后一定要将单元duplicate复制一下再投影。
1.3 用3D/linear solid生成交接部分
注意选择alignment时,from的alignment项选一个单元的三个节点,to的alignment选择对应单元的三个节点,否则就不会solids成功。
1.4 用Geom/surface edit-----trim with surfs/plane 把左侧半圆柱面分割,然后用Tool/reflect把上表面的二维单元对称过去,(注意要把被对称单元选上后先duplicate一下)然后用3D/elem offset或3D/line drag或3D/drag或3D/solid map---line drag都可以做把半圆柱拉伸成六面体单元。
1.5 用Tool/faces -----preview equiv和equivalence把相交面的部分单元合并,之后再用Tool/reflect将其对称过去, 然后再用Tool/faces ----preview equiv和equivalence把相交面的部分单元合并,即得完整圆柱结果。
二、不等径圆柱相贯总结
2.1 切分圆柱面,特别是相贯部分用合适的面切分为合理的区域,用于
切分区域的方法主要是:
选择或生成合适的点线面来分割已有面,主要命令是Geom/surface edit----trim with nodes或trim with lines或trim with surface/plane还有Geom/quick edit-----split surf,利用这些命令通过合适的点线面切割已有面。
选择或生成合适的点线来生成新的面,主要命令是Geom/surface---drag/splin或spline/filler等等,注意新生成的面有可能会产生多余的自由边,应该用Geom/edge edition-----replace或suppress等将不必要的自由边去掉。还需要特别注意的是新生成的面和已有的面在相交处会产生问题,本来是共享边的可能出现自由边,如图上1所指的边,或者本该为有共享边的却因trim而每产生共享边,如2所指解决这些问题的方法很简单Geom/surface edit---- trim with surface/plane/self intersecting surfs选上这些面就可把这些共享边自由边处理掉。
处理后的图如下:(黄线为三个面相交的边,不影响画网格)
按照上述①和②方法切切分分,最终得到几何模型如下:
想特别特说明的是:以前有仁兄采用在做相交面,然后画网格投影,如下图
这种方法其实是不好的,因为学过工程图学的人都知道,等径圆柱相贯,得到两条相贯线是各自在一平面内的,因而可以用那种在相交处做面的方法做。而不等径圆柱相贯得到的是空间扭曲的相贯线,上图所示的1/4相贯线也不可能在一个面上,因此做相交面的方法是不准确的!
2.2 在图示面上画网格,然后Tool/project向三个面投射,用3D/linear solid 生成一部分三维单元:
2.3在图示面上画网格,然后3D/solid map—general ,分别选上source surf(起始面)和dest surf(终点面),along geom选上连接上下面的两条曲线和一条直线,density为两面之间的单元层数,输入4,下面的elems选上起始面上画好
的网格,mesh就OK了。
2.4用3D/linear solid的方法画出另一部分
2.5 用3D/line drag画出另一部分,由此1/8大圆柱完整,注意其间用Tool/faces -----preview equiv和equivalence把这几部分相交面上的单元节点合并一下。
2.6用Tool/reflect对称一下三维网格得到1/4大圆柱
2.7用3D/linear solid 生成1/4小圆柱:
2.8用Tool/reflect经过两次对称然后,注意用Tool/faces ----preview equiv和equivalence把相交面的部分单元合并,即得完整圆柱结果。检查一下网格单元,但愿质量还是可以的!OK! 搞定!
您可能关注的文档
最近下载
- 2025至2030丙二醇单甲醚(PGME)行业调研及市场前景预测评估报告.docx VIP
- 墙砖空鼓整改技术分析PPT课件.ppt VIP
- CNAS-CL02-2023 医学实验室质量和能力认可准则 全文.pdf VIP
- 画法几何及土木工程制图习题集(第五版)朱育万课后习题答案.pdf
- 2025年教师招聘考试教育理论基础知识必考的190个重点梳理汇编(精心整理).pdf
- 腰椎间盘突出症护理查房PPT.pptx VIP
- 运用pdca管理降低深静脉血栓的发生率.ppt
- 一年级上册科学教科版2观察一颗植物(课件)(共28张PPT).pptx VIP
- 单位主要负责人及安全管理人员安全培训测试题库(附参考答案).docx VIP
- 储气罐日常点检表.docx VIP
文档评论(0)