selfdone圆柱相贯总结.docVIP

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一、等径圆柱相贯总结 1.1在相交处做面 用Geom/surfaces/-----spline/filler生成相交面 注意:生成面后有红色的自由边产生,处理方法是:Geom/edge edit/-----replace把自由边处理掉,处理完之后便为黄色的边(三个面相交的重合边): 1.2 在相交面上画网格并分别往底面投影: 画完网格后用Tool/project-----to surface 或to plane都行,注意,选上单元后一定要将单元duplicate复制一下再投影。 1.3 用3D/linear solid生成交接部分 注意选择alignment时,from的alignment项选一个单元的三个节点,to的alignment选择对应单元的三个节点,否则就不会solids成功。 1.4 用Geom/surface edit-----trim with surfs/plane 把左侧半圆柱面分割,然后用Tool/reflect把上表面的二维单元对称过去,(注意要把被对称单元选上后先duplicate一下)然后用3D/elem offset或3D/line drag或3D/drag或3D/solid map---line drag都可以做把半圆柱拉伸成六面体单元。 1.5 用Tool/faces -----preview equiv和equivalence把相交面的部分单元合并,之后再用Tool/reflect将其对称过去, 然后再用Tool/faces ----preview equiv和equivalence把相交面的部分单元合并,即得完整圆柱结果。 二、不等径圆柱相贯总结 2.1 切分圆柱面,特别是相贯部分用合适的面切分为合理的区域,用于 切分区域的方法主要是: 选择或生成合适的点线面来分割已有面,主要命令是Geom/surface edit----trim with nodes或trim with lines或trim with surface/plane还有Geom/quick edit-----split surf,利用这些命令通过合适的点线面切割已有面。 选择或生成合适的点线来生成新的面,主要命令是Geom/surface---drag/splin或spline/filler等等,注意新生成的面有可能会产生多余的自由边,应该用Geom/edge edition-----replace或suppress等将不必要的自由边去掉。还需要特别注意的是新生成的面和已有的面在相交处会产生问题,本来是共享边的可能出现自由边,如图上1所指的边,或者本该为有共享边的却因trim而每产生共享边,如2所指解决这些问题的方法很简单Geom/surface edit---- trim with surface/plane/self intersecting surfs选上这些面就可把这些共享边自由边处理掉。 处理后的图如下:(黄线为三个面相交的边,不影响画网格) 按照上述①和②方法切切分分,最终得到几何模型如下: 想特别特说明的是:以前有仁兄采用在做相交面,然后画网格投影,如下图 这种方法其实是不好的,因为学过工程图学的人都知道,等径圆柱相贯,得到两条相贯线是各自在一平面内的,因而可以用那种在相交处做面的方法做。而不等径圆柱相贯得到的是空间扭曲的相贯线,上图所示的1/4相贯线也不可能在一个面上,因此做相交面的方法是不准确的! 2.2 在图示面上画网格,然后Tool/project向三个面投射,用3D/linear solid 生成一部分三维单元: 2.3在图示面上画网格,然后3D/solid map—general ,分别选上source surf(起始面)和dest surf(终点面),along geom选上连接上下面的两条曲线和一条直线,density为两面之间的单元层数,输入4,下面的elems选上起始面上画好 的网格,mesh就OK了。 2.4用3D/linear solid的方法画出另一部分 2.5 用3D/line drag画出另一部分,由此1/8大圆柱完整,注意其间用Tool/faces -----preview equiv和equivalence把这几部分相交面上的单元节点合并一下。 2.6用Tool/reflect对称一下三维网格得到1/4大圆柱 2.7用3D/linear solid 生成1/4小圆柱: 2.8用Tool/reflect经过两次对称然后,注意用Tool/faces ----preview equiv和equivalence把相交面的部分单元合并,即得完整圆柱结果。检查一下网格单元,但愿质量还是可以的!OK! 搞定!

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