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(年度报告)年月 中国游戏产业报告 CHINA GAMING INDUSTRY REPORT 中国游戏产业报告 2013 年 1~6 月 中国版协游戏工委(GPC ) 中新游戏研究(CNG ) 国际数据公司 (IDC) 目录 前言 4 调研和编撰 5 中国游戏产业发展状况 6 1 .中国游戏市场实际销售收入6 2 .中国网络游戏市场实际销售收入9 3 .中国自主研发网络游戏境内及海外市场实际销售收入10 4 .中国游戏产业发展环境分析12 中国客户端网络游戏行业发展状况 25 1 .中国客户端网络游戏用户数量25 2 .中国客户端网络游戏市场实际销售收入26 3 .中国客户端网络游戏市场份额27 4 .中国客户端网络游戏细分市场实际销售收入28 5 .中国客户端网络游戏市场分析30 中国网页游戏行业发展状况 39 1 .中国网页游戏用户数量39 2 .中国网页游戏市场实际销售收入40 3 .中国网页游戏市场份额41 4 .中国网页游戏市场产品类型42 5 .中国网页游戏市场分析43 中国移动网络游戏行业发展状况 52 1 .中国移动网络游戏用户数量52 2 .中国移动网络游戏市场实际销售收入53 3 .中国移动网络游戏市场份额54 4 .中国移动网络游戏市场iOS 平台游戏发展状况 55 5 .中国移动网络游戏市场Android 平台游戏发展状况 57 6 .中国移动网络游戏市场分析58 中国单机游戏行业发展状况 69 1 .中国单机游戏市场实际销售收入69 2 .中国单机游戏发行数量70 3 .中国单机游戏市场分析71 报告术语 72 1 .游戏作品72 2 .游戏企业76 3 .游戏技术78 4 .游戏营销79 前言 中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支持下,由 中国版协游戏工委(GPC )主导开展的面向全国的游戏产业调查工 作。2004 年至 2012 年以来,中国版协游戏工委并合作方连续 9 年 9 次发布年度中国游戏产业报告,由于数据来源于游戏企业、 游戏消费者,调查范围覆盖全国,统计分析方法科学客观,全面 真实反映产业现状,预测发展趋势与实际发展基本相符,其专业 性、权威性得到广泛认可,成为中国游戏产业蓝皮书。历年历次 中国游戏产业报告被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业 人士的第一手研究资料,也是企业与公众了解中国游戏产业的重 要参考。 为满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自 2012 年起, 中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次,7 月发布 当年1~6 月中国游戏产业报告,12 月底前后发布年度中国游戏产 业报告。本次为 2013 年 1~6 月中国游戏产业调查活动,由中国 版协游戏工委、CNG 中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司 (IDC)合作开展,调查结果显示于《2013 年 1~6 月中国游戏产 业报告》中。 本次中国游戏产业调查工作得到了新闻出版广电总局数字出 版司、中国出版协会的大力支持,同时得到媒体、游戏企业、游 戏消费者的大力帮助。在此,致以衷心感谢! 调研和编撰 支持单位:中华人民共和国新闻出版广电总局科技与数字出版司 主办单位:中国版协游戏工委(GPC ) 数据分析 :国际数据公司(IDC)、CNG 中新游戏研究(伽马数据) 报告撰写:CNG 中新游戏研究(伽马数据) 官方网站:游戏产业网 .cn 合作媒体:中国新闻网游戏频道、人民网、央视网游戏台、17173 、178 、 新浪游戏、多玩游戏、腾讯游戏、中华网游戏、07073 、叶子猪、 游久网、265G 、电玩巴士、游戏风云、网易游戏、DoNews 等媒体。 顾 问:刘杰华 主 编:张遥力、郑南 副 主 编:王旭、陈湘 编辑人员:郑南、王旭、李斯为、谢子萌、滕华、陈湘、刘占兴、叶伟鑫 调查人员:郑南、王旭、陈湘、滕华 中国游戏产业发展状况 1 .中国游戏市场实际销售收入 2013 年 1~6 月,中国游戏市场

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