交互-交易行系统.docx

交易行 版本 时间 维护人 内容 1.0 2015-12-10 刘高文 创建文档,完成交易行框架 1.0.1 2016-1-8 刘高文 取消绑定金币的设定,交易只能用钻石来完成,货币改为三种:金币,绑钻,非绑钻 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1.概述 2 2.设计目标 2 3.功能结构 2 4.交易行说明 2 4.1交易行系统入口 3 4.2交易行主界面 3 5交易行规则 12 5.1购买规则 12 5.2出售规则 13 5.3货币买卖规则 15 7关联数据表 17 8资源需求 17 1.概述 【交易行】是游戏的基本系统之一,是为了辅助游戏的经济框架设定。 【交易行】包括购买,出售(道具和货币交易功能) 2.设计目标 系统目的 促进游戏内的流通交互,调控物价,同时给非R提供经济来源和生存空间。 3.功能结构 4.交易行说明 玩家等级达到20级开启交易行。(此等级可策划调整) 交易行系统包含:购买,出售。 交易行中流通货币:非绑定钻石。 购买:可分类查看玩家出售的商品列表,支持搜索(模糊搜索),可购买其他玩家出售的商品。买家只能使用非绑定钻石在交易行购买商品,获得后变为绑定道具,卖家成功出售商品后获得绑定钻石,绑定货币可优先代替非绑货币使用在商城和系统里的各种消费功能里。【某些特殊功能除外】 出售:玩家出售非绑定可交易道具,可设置上架加入市场流通,摆摊有时长限制,摆摊需要交纳手续费。玩家可自定义商品价格,交易成功后卖家收取货币时需要付交易税(暂定为收入的3%,可根据产出调整) 4.1交易行系统入口 在主界面中点击【交易行】按钮可打开交易行界面。 如果玩家等级没有达到20级(可调)则不显示交易行按钮。 玩家打开交易行界面,默认显示交易行市场列表页面。 4.2交易行界面说明 购买界面包括:商品分类目录(可出售道具分类),分类商品详细信息列表,等级选择,品质选择,搜索。 交易行主界面UI 商品分类目录:默认显示一级分类目录,商品目录文字根据数据库配置显示。 目录分两种:一种是有二级列表的目录,一种是没有二级列表的目录,具体类型根据策划数据库标示。 点击没有二级列表的目录,会在分类商品详细信息列表中,显示此目录对应的商品数据列表。 点击有二级列表的目录(如装备),会在一级目录下方伸缩展示出本目录的二级目录(如双刀,斧,火枪,衣服等)。玩家点击其他一级目录,当前的二级目录会收缩隐藏起来。点击已展开二级目录的一级目录,展开的二级目录会收起。 玩家点击二级目录,会在分类商品详细信息列表中,显示此目录对应的商品数据列表。 分类商品详细信息列表:此列表中会根据玩家选择的商品目录,显示目录对应的商品详细列表。具体列表显示根据策划配置。商品列表中包含,物品名称,物品icon,物品数量,售卖单价,售卖货币类型,剩余出售时间。 物品名称显示:直接读取数据库配置。 物品icon:直接读取数据库配置。 物品数量:单个玩家出售的单商品叠加数量(某些商品如装备等不能叠加) 物品售卖单价:单个物品的出售价格/出售货币(根据玩家出售选择情况显示) 剩余时间:此商品剩余在货架上摆摊出售的时间。 玩家可以点击商品icon查看Tips信息。(读取道具展示信息,可看到物品获得来源。) 获取途径引导按钮:根据数据库配置读取,玩家点击获取途径引导按钮后,会自动根据数据库中的配置,为玩家引导打开相应商店界面,或者引导到相应获取NPC位置并且自动打开该NPC对话框。 玩家点击获取路径说明按钮,会打开该路径的帮助说明信息界面。 等级选择:点选后,有下拉列表展示等级区间,供玩家点击选择。 品质选择:点选后,有下拉列表展示不同品质,供玩家点击选择。 搜索:点击搜索框,支持关键字模糊搜索,输入关键字后点击【搜索】,商品展示区内则列出关键字搜索商品列表。 购买物品提示: 点击列表中的售卖道具,弹出提示,购买成功后屏幕终将显示浮动字玩家 消耗XX钻石,获得XXX。玩家货币显示部分刷新。 出售界面:我的摊位界面,包含:我的摊位列表,解锁摊位,上架商品,重新上架,一键提现。 出售界面UI 我的摊位列表: 商品栏位区:状态为——未解锁栏位,已解锁但未上架商品的栏位,已上架商品的栏位,已卖出商品的栏位,商品上架超时的栏位。如果玩家激活的摊位已经超过本页的显示范围,则自动开启下一页,并且开启翻页功能。 解锁摊位: 未解锁摊位:显示锁图标,解锁文字描述:是否愿意消耗 XXX解锁这个商品栏位? 玩家点击未解锁的栏位会弹出二次确认框,点

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