《眼镜学》10镜片设计.pdf

概述 镜片设计的原理 当眼镜通过镜片的光轴方向注视时,无穷远的物体通 过透镜成像在眼的远点 镜片设计 镜片设计 远点 概述 概述 镜片设计的原理 镜片设计的原理 当眼球转动到另外的方向时,眼的远点将形成一个球 镜片设计的目的:不仅当眼睛通过透镜的光轴注视 面,称为远点球面 时,无穷远的物体清晰成像在眼的远点;当眼睛转动 球心为眼的转动中心 到离轴的方向时,轴外的无穷远的物体通过透镜也能 清晰成像在眼的远点球面上。 眼镜片的像差 色差 像差的概念 概念 物体发出的光线通过透镜,并不能清晰成像在特定的 由于眼镜片材料对于不同波长的光线有不同的折射 位置,在特定位置所成的像存在形状和清晰度的不完 率,因此不同波长的光线所成的像的位置也有所差 美,这种现象称为像差(aberration ) 异,这种现象称为色差(chromatic aberration ) 像差的分类 分类 色像差 纵向色差(longitudinal chromatic aberration) 横向色差(lateral chromatic aberration) 单色像差 1 色差 纵向色差 当平行的白光通过薄透镜,蓝光形成的焦点靠近透镜,红 光形成的焦点远离透镜 蓝光焦点 红光焦点 色差 可见光谱 色差的表示方式 纵向色差 蓝光焦点对应的屈光度为FF 红光焦点对应的屈光度为FC 纵向色差=F -F F C 色差 色差 纵

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