006-玩家的需求分析(2).ppt

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游戏策划基础与故事设计 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 4.4 玩家的期望 不要喧宾夺主 一个游戏,如果有了更好的修饰,比如片头动画或者真人电影,当然会更吸引玩家。但是,如果过于强调这些装饰的东西,而游戏本身却缺乏可玩性,又会有多少玩家真正喜欢玩这个游戏呢? 第4章-玩家需求分析 4.5 玩家需求对游戏的影响 玩家对游戏设计的影响首先体现在游戏题材上 第二个影响设计师的因素是玩家对游戏操作的偏好,或者说是习惯 第三个影响设计的因素是玩家对游戏制作技术上的要求 第四个影响设计的因素是玩家对游戏内容的需求 第4章-玩家需求分析 4.6 讨论 期望重点之一:外挂——你是不是该安静地走开 期望重点之二:职业多样——三百六十行,行行出状元 期望重点之三:背景音乐——要对得起自己的耳朵 第4章-玩家需求分析 小结 主要内容: 玩家的行为 玩家的期望 玩家需求对游戏的影响 知识点: 玩家的行为,玩家的期望 第4章-玩家需求分析 小测试(题目部分) 1、列出3个以扮演为主要内容的游戏:——、——、——。 2、列出3个以洞察为主要内容的游戏:——、——、——。 3、列出3个以冒险为主要内容的游戏:——、——、——。 4 、玩家期望中的操作体现在____、____两个方面。 5 、玩家需求对游戏的____、____、____、_____等方面会有相当大的影响。 第4章-玩家需求分析 小测试(答案部分) 1、列出3个以扮演为主要内容的游戏:仙剑奇侠传、剑侠情缘、博德之门 2、列出3个以洞察为主要内容的游戏:扫雷、空挡接龙、逆转裁判 3、列出3个以冒险为主要内容的游戏:生化危机、恐龙危机、鬼武者 4 、 玩家期望中的操作体现在游戏自身操作的一致性、与其他游戏操作的一致性 两个方面。 5 、 玩家需求对游戏的题材、操作、制作技术、游戏内容等方面会有相当大的影响。 第4章-玩家需求分析 课后作业 【作业1】分析人类需求和玩家需求的联系。 【作业2】以一款玩过的游戏为例,找出在游戏中玩家的具体行为。 【作业3】简要概述玩家的需求和期望在游戏开发决策过程中的位置。 【作业4】如果你是游戏开发人员,你将如何处理玩家期望和游戏制作之间的关系? 【作业5】作为玩家,谈谈你对游戏有何期望? 第4章-玩家需求分析 思考: 对于游戏的一些本质的了解和分析,我们已经告一段落了,下面,就让我们开始撰写我们自己的策划文档吧! 你期望制作一个怎样的游戏呢? 应该如何入手文档的写作呢? 答案尽在下一章节的内容之中。期待吧,我们的策划之旅开始了。 结束 第4章-玩家需求分析 类型的范式主要有四项:主题、故事情节、视觉风格、游戏规则。 游戏研发的三大要素: 1、筋骨:软硬件技术; 2、血肉:策划与剧情; 3、服饰:美工与音效。 导入:好,在得知了这些之后,我们已经知道游戏研发的大概,那么,我们在研发的过程中需要为玩家们考虑什么呢?他们在游戏中的需求是什么呢? 以上两个游戏截图分别为《DOOM3》(左),《反恐精英》(右)。虽然游戏的题材不同、风格不同,但是操作却极其的相识,甚至于功能键都没有太大的差异。 比如说在《魔兽世界》中,我们经常能够看到一些高山挡在面前,有的山脊非常的陡峭,有的则平缓。根据生活的经验我们可以判断出陡峭的山脊基本上不能够攀越,而平缓的可以。而游戏也果真如此的遵守了这个浅规则。 就上本页的标题一样,玩家不喜欢长时间的去做一个看似很遥远的任务,所以我们经常会把一些繁冗的任务拆解成一个又一个的小任务,总是让玩家在成就感中成长。很多游戏中也把技能和装备的等级交叉起来。比如装备的级别为奇数则技能就为偶数。在《魔兽世界》中,也经常性的能看到这个现象。每个偶数级别都可以学习到一些新的技能,而装备则大多数为奇数级别可以装备。为的就是让玩家在每一个级别都能够有惊喜。 单纯的利用表演而存在的游戏也是有的,例如:《劲舞团》、《泡泡卡丁车》、《街头篮球》等。图为RTS游戏《星际争霸》。 在单机游戏当中,我们常见到的就是不同的游戏难度模式,而其很多游戏在玩家多次死亡之后还会主动降低游戏难度。在网络游戏当中,我们也经常以不同的区域来划定游戏的难度,有些区域的怪物密集一些,而一些地方的则疏散一些。 本页的图片都为《盟军敢死队》的截图。此游戏对于玩家而言挑战性设置的非常优秀。 在《魔兽争霸III》中,每个英雄都有自己的独特的技能,而且每个种族也都有自己的特色,最强的是战术意识和操作,而不是哪一个种族或则兵种,这就是非常标准的公平。 如果我们在游戏的前期希望设置一些对于结尾影响很大的元素在里边,那么我们一定要给以玩家足够得信息提示

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