索尼公司管理方式.pdfVIP

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
索尼公司管理方式 索尼公司(TYO: 6758, NYSE: SNE)(ソニー株式会社,Sony Corporation), 或者索尼株式会社,简称索尼,日本东京为企业总部横跨电子、金融、 娱乐领域的世界巨擘,其前身是“东京通信工业株式会社”。 创立于1946 年5 月,擅长公关手腕的盛田昭夫与拥有技术研发背景 的井深大共同创办,目前的经营团队由媒体娱乐出身的霍华德·斯金 格与拥有技术研发资历的中钵良治共同领导。 It's a Sony 1982 年,索尼公司发表了一个口号和商标,提高公司的整 体企业形象。当盛田昭夫看见了设计新设计的“S 标记”商标,他认 为当人们第一次看了它,他们会想知道什么它代表了。于是盛田昭夫 想著如何吸引人的描述会是需要的解释“S 标记”。后来便发表了这 个名词“It`s a Sony!”,盛田昭夫相信这个新口号会带来新的形象。尔 后,所有索尼电视广告中以S 标记结束时,"跟随声音在说-“It`s a Sony!” 这个图片和声音的独特的组合迅速成为了在全世界一个独特的索尼 映像。 Do you dream in Sony? 1998 年,索尼公司以“Digital Dream Kids ”的 概念下所发表的企业形象标语“ Do you dream in Sony?We help dreamer`s dream”,在迎接数位世代的来临之际,索尼公司以跨入不 同领域的方式,满足消费者更多的需求。当人们想要创造出自己的梦 想时,索尼帮你实现。like.no.other 1995 - 数位、梦想、小孩 - Digital Dream Kids 2002 - 无所不在的价值网络 - Ubiquitous Value Network) 2005 - 索尼有你 - Sony United 在大贺典雄的钦定下,跃过十四位资 深董监事与资深元老,索尼在1995 年3 月22 日宣布由默默无闻的出 井伸之出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁?”的疑问, 1995 年4 月1 日上任,也开启了10 年的出井伸之数位梦想时代。自1995 年担任以来,在公司的内部改革中,出井伸之引进美国董事会的模式, 将原内部董事会的成员大幅削减,并提高外部董事。 在公司的定位与经营理念中,提出了“数位、梦想、小孩”、“Do you dream in Sony”、“无所不在的价值网络”„等对索尼新的愿景,出井 伸之认为索尼卖的是个人体验,我们存在的理由是创造人们的欲望, 提供一种梦想。 他的结论是: 索尼卖的是个人体验,电影、VAIO、 PlayStation、Walkman 等等。它们不是维持人类生命的必需品,我们 存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为 了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一 种像孩子般无忧无虑的快乐生活。” “如果不发展出一个崭新的业务 模式,索尼将沦为网络操作者零部件供应商。新的索尼产品就应是娱 乐、电子和情感的融合。” 以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。 1996 年后索尼陆续推出了CyberShot 数码相机、VAIO 笔记型电脑、Clie PDA (个人数位助理)„等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。 而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德·斯金格,在 其改革下营运逐渐好转,而后推出《蜘蛛人》、《卧虎藏龙》„等热门 影片,娱乐事业群成为索尼的重要获利来源。在2001 年4 月公布的 2000 年财报,索尼靠著PlayStation 2 的热卖,使它获得成立以来的最 高获利25亿美元。

文档评论(0)

xiedenglong2017 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档