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索尼公司管理方式
索尼公司(TYO: 6758, NYSE: SNE)(ソニー株式会社,Sony Corporation),
或者索尼株式会社,简称索尼,日本东京为企业总部横跨电子、金融、
娱乐领域的世界巨擘,其前身是“东京通信工业株式会社”。
创立于1946 年5 月,擅长公关手腕的盛田昭夫与拥有技术研发背景
的井深大共同创办,目前的经营团队由媒体娱乐出身的霍华德·斯金
格与拥有技术研发资历的中钵良治共同领导。
It's a Sony 1982 年,索尼公司发表了一个口号和商标,提高公司的整
体企业形象。当盛田昭夫看见了设计新设计的“S 标记”商标,他认
为当人们第一次看了它,他们会想知道什么它代表了。于是盛田昭夫
想著如何吸引人的描述会是需要的解释“S 标记”。后来便发表了这
个名词“It`s a Sony!”,盛田昭夫相信这个新口号会带来新的形象。尔
后,所有索尼电视广告中以S 标记结束时,"跟随声音在说-“It`s a Sony!”
这个图片和声音的独特的组合迅速成为了在全世界一个独特的索尼
映像。
Do you dream in Sony? 1998 年,索尼公司以“Digital Dream Kids ”的
概念下所发表的企业形象标语“ Do you dream in Sony?We help
dreamer`s dream”,在迎接数位世代的来临之际,索尼公司以跨入不
同领域的方式,满足消费者更多的需求。当人们想要创造出自己的梦
想时,索尼帮你实现。like.no.other 1995 - 数位、梦想、小孩 - Digital
Dream Kids 2002 - 无所不在的价值网络 - Ubiquitous Value Network)
2005 - 索尼有你 - Sony United 在大贺典雄的钦定下,跃过十四位资
深董监事与资深元老,索尼在1995 年3 月22 日宣布由默默无闻的出
井伸之出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁?”的疑问, 1995
年4 月1 日上任,也开启了10 年的出井伸之数位梦想时代。自1995
年担任以来,在公司的内部改革中,出井伸之引进美国董事会的模式,
将原内部董事会的成员大幅削减,并提高外部董事。
在公司的定位与经营理念中,提出了“数位、梦想、小孩”、“Do you
dream in Sony”、“无所不在的价值网络”„等对索尼新的愿景,出井
伸之认为索尼卖的是个人体验,我们存在的理由是创造人们的欲望,
提供一种梦想。 他的结论是: 索尼卖的是个人体验,电影、VAIO、
PlayStation、Walkman 等等。它们不是维持人类生命的必需品,我们
存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为
了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一
种像孩子般无忧无虑的快乐生活。” “如果不发展出一个崭新的业务
模式,索尼将沦为网络操作者零部件供应商。新的索尼产品就应是娱
乐、电子和情感的融合。”
以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。 1996
年后索尼陆续推出了CyberShot 数码相机、VAIO 笔记型电脑、Clie PDA
(个人数位助理)„等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。
而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德·斯金格,在
其改革下营运逐渐好转,而后推出《蜘蛛人》、《卧虎藏龙》„等热门
影片,娱乐事业群成为索尼的重要获利来源。在2001 年4 月公布的
2000 年财报,索尼靠著PlayStation 2 的热卖,使它获得成立以来的最
高获利25亿美元。
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