中文版3ds max 9实用教程——第04章 NURBS建模.pptVIP

中文版3ds max 9实用教程——第04章 NURBS建模.ppt

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中文版3ds Max 9实用教程 第04章 NURBS建模 NURBS建模是一种非常优秀的建模方法。它通过对曲线或曲面中点的控制,使模型空间变形,并且能够自动计算出光滑的表面精度。相对于传统的建模方法,NURBS建模能更好地控制模型表面的曲率,从而能够创建出更逼真、更生动的造型。 教学重点与难点 创建NURBS曲线和曲面的操作方法 编辑点子对象的操作方法 编辑NURBS曲面的操作方法 4.1 认识NURBS NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines(非均匀有理B样条)的缩写。其中,Spline是一种通过一组点绘制光滑曲线的方法,它源于早期的造船业。当时工人制作船板时,将木条穿过多个固定的金属球码,利用球码的挤压使木条弯曲,形成曲线。 度数、连续性和多样性 细化NURBS的曲线和曲面 点曲线与CV曲线、点曲面与CV曲面 4.2 创建NURBS曲线 在“创建”命令面板中单击“图形”按钮,选择下拉列表框中的“NURBS曲线”选项,即可打开“NURBS曲线”创建命令面板,如图4-4所示。在该创建命令面板中,可以单击“对象类型”选项区域中的“点曲线”或“CV曲线”按钮进行所需的NURBS曲线创建操作。 创建点曲线 创建CV曲线 通过样条线创建NURBS曲线 4.3 创建NURBS曲面 NURBS曲面是NURBS模型的基础,它已逐渐成为工业曲面设计和建造的标准,特别适合于创建复杂曲面构成的三维模型。 创建点曲面 创建CV曲面 4.4 编辑与修改NURBS对象 在场景中创建NURBS曲面对象后,可以通过“修改”命令面板对它进行参数属性的设置和编辑调整。在3ds Max 的“修改”命令面板中,提供了大量的参数选项和工具,以帮助用户更好更全面地编辑调整所选择的曲线对象。 对NURBS曲面对象的修改包括两种,一种是对造型对象本身进行修改,另一种是对NURBS子对象进行加工修改。 修改NURBS曲面 修改NURBS子对象 中文版3ds Max 9实用教程

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