Maya-场景制作-别墅.docxVIP

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多边形建模---别墅 打开House模型,如下图,这是待建模的房屋。 按F4键直接进入Surface(曲面)模块。新建一个场景,在场景中按空格键, 在浮动菜单中选 Fro nt View(前视图)。切换到 Fro nt View(前视图),点菜单 Create-CV Curve To0l(建-CV曲线工具),点右边的 CV Curve Tool Optio( CV曲 线工具选项框),在CV Curve Settings(CV曲线设置)下的Curve Degree(曲线次数) 选Lin ear (线性),因为房子的曲线大多是直的。如图: 电盍工貝工戶帮肋 电盍工貝 工戶帮肋 曲绒次勤:? 1绒性 3立方 结凤盟:?…畝 *弭礦结 画直线时按住x键,使线段的端点捕获到栅格,如图: 选上曲线,点菜单 Edit Curve-Open/CloseCurve(编辑曲线-开放/闭合曲线),将 曲线封闭。 接着创建门,按住x键捕获到栅格。 选上门曲线,点菜单Edit Curve-Open/CloseCurve编辑曲线-开放/闭合曲线), 将曲线封闭 创建窗户,按住x键,如图画出左窗户 选上窗户曲线,点菜单 Edit Curve-Open/Close Curv编辑曲线-开放/闭合曲线), 将曲线封闭。 将左窗户复制到右边,选上左窗户,点菜单 Edit-Duplicate Special Option (编辑 -特殊复制选项),选Scale縮放)项x设为为-1.000,即可复制到右边,如图所示。 点特殊复制按钮 创建阁楼的窗户,按住x键画出阁楼窗户,如图(内部空间不够时,可按 w键 拉高屋顶): 选上阁楼曲线,点菜单 Edit Curve-Open/Close Curv编辑曲线-开放/闭合曲线), 将阁楼曲线封闭。 按空格键,回到透视图Perspective View 按空格键,回到透视图Perspective View透视图),如图: 如图,选上整个曲线在通道盒中点Create a new layer创建新层) 如图,选上整个曲线在通道盒中点 Create a new layer创建新层)按钮 ,Maya 2012图标为,产生Layer 1层1) 2012图标为 ,产生Layer 1层1),按右键选add selected object添加选定对象) 0 将曲线放在层layer 1。如图: 选曲线,点菜单Surface-Planar曲面-平面),产生曲面。再按5键,产生光滑材 质的曲面。如图: ??口 犀心评嗽曜彙 砒 IdE M:4R O* Epw 樺*■ **耀 li?V!i 和 Ju (i#p W*M 触Is駅 FTW Mwdt ■曲 |4到両??卜小?R ii + 1 ■ ? ? r ??切■时■?乜価■孙卿电1*「 Gawd | 3ua I ^iuhoi hfihavK -^***^ | CwflomMxn wwwudi ; 2i^n?MEi taumdteriq FardEKcu Tbui ruu 「2 | nu [ r£toa ] Q*m 将层1前的V勾去(把做好的部分隐藏起来,做其它部分,这样后续部分的制 作就可以不受前面的影响,这就是分层制作的思想),注意:层1存放的是房屋 前侧面的曲线。选上整个曲面在通道盒中点 Create a new layer创建新层)按钮, 产生新的层Layer 2,按右键选add selected object添加选定对象).,将曲面放在层 layer 2 (注意层1前的v必须勾去,v表示可见visible)。 点菜单Edit-Delete by Type -History编辑-按类型删除-历史),删除缓存历史 如图: 勾去layer 2前的v,使layer 2不可见。点layer 1 使layerl前出现V,显示出房 屋曲线。不选门和两个窗户,选上曲线其他部分,点菜单 Surfaces-Pla na曲面 -平面),再按5键生成另一个曲面。如图: |M*— ?■ HStiW 尊(! + CV? f. v ?|T ?? F |M*— ?■ HStiW 尊(! + CV? f. v ?|T ?? F 您住出■?冠 I* ■ XI Hi!~*r - 0 | CwH | %ihni *W | MA*a I !fe4^BAii | MUfe■- [ PviM.h | 4vMhfq !R*W^hB | Tfiv- | 4m1, | 代 | Na | | OdM | ■ 叵:■雄弓*從占% 筍沪直书.* 甲 rp *W#WT 4 Fk*nF 9 V^NKf V I ^jtnZ J i !?*r i 0 ■■vffivirMtavWxrl K ?#* 厂《0W L E f* 口想严 ■h2 按w键,将该曲

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