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maya教程:制作易于动画的坦克履带
日期2011年11月1日星期二 发布人 来源朱峰社区
首先制作单个的履带链,履带链要能够头尾相连,这样多个链串连起来就会成为履带。
将履带链进行关联复制(使用instanee类型),并调整它们的造型使其可以连在一起。
将关联复制的那几个履带链删除,此时需要粗略的算出一条完整的履带需要多少个履带链。
然后,新建一个nurbs圆并旋转,使它在垂直面看上去像一个车轮,将段数( segments)设为20, 段数越多,曲线变形就越细腻。将它们调整为合适的尺寸。选取履带链,然后按住 shift键选取曲
,设置运动路径。此时,履带链移动到了线。执行 animatemotion pathsattach to motion path曲线上,单击播放,将会看到履带链沿着曲线运动。需要注意的是,在开始运动时履带链必须在曲线 的上部。如果不是,旋转曲线让它处在正确的位置。在默认的情况下是不能对曲线进行调整的,按
,设置运动路径。此时,履带链移动到了
control+a键,我们借助属性编辑器(attribute editor )对其进行设置。点击 motion path栏,将 world up type 改为normal,再调整front axis 和up axis 直到履带链处于正确的位置。 u value 项上点鼠标右键并选择 break conn ection ,这时履带链将不会再运动。
然后,我们将对每个履带链进行上述的设置。我算了一下我的坦克需要 93
然后,我们将对每个履带链进行上述的设置。我算了一下我的坦克需要 93块这样的履带链来
组成一个完整的圆形履带。选取曲线和履带链,执行editduplicate
组成一个完整的圆形履带。选取曲线和履带链,执行
editduplicate 选项盒,然后输入你所要复制
的数目,你输入的数目应该比你所需要的数目少一个(因为你已经有了一个履带链)勾选
的数目,你输入的数目应该比你所需要的数目少一个
(因为你已经有了一个履带链)
勾选 duplicate
upstream graph (这是很必要的,保证履带链和曲线之间的连接关系一同被复制),再点击
duplicate
so?IH存 R_l_Z F 3 D . COM此时,已经有了
so?
IH存 R_l_
Z F 3 D . COM
打开哦outliner(windowoutliner) 找到nurbs曲线。选取第一条,因为 u value 最大值是1,
我们需要将1平分成我们所要的个数。1除以93大约是0.017526…,在第一条曲线的u value
所以中输入0.0175,第二条曲线输入0.035
所以
中输
nwtoflPalhlp ; Malwn PMh AUriftHJle i-JVaMer协山巧厂 Pwar**tic L#ngrh 17 Fq*o艸WortdUpT阳e , Ohecilfp ”
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经过这个痛苦的过程后,选取所有曲线,执行 displaycompo nent displayselection
han dies。利用这种方法可以很容易的选取曲线。选取好曲线后,执行 deformcreate lattice 创建
晶格变形工具。调整晶格,将履带调整为我们所需要的形状,一定要保证两边对称。这时,若想使履带运动起来,只需选中曲线然后旋转。如果你要复制,将所有物体成组,然后再复制组。下图中坦克 的履带就是我过去所做的。
function imgzoom(id)// 重新设置图片大小 防止撑破表格{ var w= $(id).width; var m= 600; if(w
m) { retur n; } else { var h = $(id).height; $(id).height = parse in t(h*m/w); $(id).title
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