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论席勒“游戏说”
【摘要】席勒作为德国古典美学过渡阶段的理论家,他上承康德,下启黑格
尔,完成了主观唯心主义向客观唯心主义的转变。席勒继承了康德的观点并进
行深入研究,提出 艺术的起源“游戏说”。“游戏说”蕴含了深厚的人类文化学
意义,席勒将艺术判断和艺术创造视为沟通现实和理想,平衡感性和理性的桥
梁和中介,从而使游戏与自由,与艺术具有了内在的相关意义和强烈的超越性
追求。因此,理清席勒“游戏说”的思想内涵及其理论指向,对我们理解当代美学
所发生的某种变革,正确认识游戏在美学中所占有的地位以及由此形成的与
古典美学的审美差异,是不无裨益的。
【关键词】席勒 游戏 美学 艺术
纵观整个西方美学史,很多美学家在研究美学 问题时都发现 艺术与游
戏的密切关系,于是,许多人将这两方面进行对照比较,试图从中找出艺术的
起源和本质。这一美学传统长期以来影响着人们对艺术的看法,特别是在德国,
从 16 世纪的马佐尼到 18 世纪的康德,之后的席勒,19 世纪的谷鲁斯等以及 20
世纪的伽达默尔等都对游戏和艺术的共通点作了充分考察,并借助这一共通点
建立自己的美学思想。把艺术同游戏相对照,的确为美学理论上的难题提供
一个解决办法,这也许是美学游戏说研究的一个出发点。而席勒在其中扮演
理论奠基者的角色。
一、 席勒的“游戏说”
席勒的游戏说是在《美育书简》中出现的。在《美育书简》里,席勒认为美的
本质就是人的本质,“本质”是看不见摸不着的,美的本质“在美的现象的各元素
的必然结合中扬弃”,而美的现象是美的本质在不同对象上的感性显现,所以
说“美是自由的显现”。“美必须作为人的必要条件揭示出来”,人的必要条件是
人的本质——“ 自由”所规定的,表现为理性与感性的统一,即人的全面与完整
1
性。那么,这些本性又是怎样在对象上得到显现的呢?席勒的回答是:“游戏”。
(一)“游戏说”的产生
席勒认为,通过高度的抽象概括,可以分辨出人身上具有两种对立因素,
即人格和状态。二者在绝对的存在、即理想中的人是统一的,但在有限的存在、
即经验的人中却是分立的。人终究不是作为一般的、理想的人存在,相反,而
是作为具体实在的人存在的,因此,理性和感性相互依存的本性促使产生两种
相反的要求,即实在性和形式性。与这两种要求相适应,人具有三种冲动:感性
冲动、理性冲动和游戏冲动。
所谓“感性冲动”就是把人的内在的理性变成感性现实的一种要求,而所谓
“理性冲动”即使感性的内容获得理性的形式,从而达到和谐。在席勒看来,“感
性冲动”和“理性冲动”作为人的两种对立的天性的要求,还是没有统一的,而只
有“游戏冲动”才能使这两种“冲动”统一,并进而使人性达到统一。席勒认为,“感
性冲动要从它的主体中排斥一切自我活动和自由,理性冲动要从它的主体中
排斥一切依附性和受动。但是,排斥自由是物质的必然,排斥受动是精神的必
然。因此,两个冲动都须强制人心,一个通过自然法则,一个通过精神法则。当
两个冲动在游戏冲动中结合在一起活动时,游戏冲动就同时从精神方面和物
质方面强制人心,而且因为游戏冲动扬弃了一切偶然性,因而也就扬弃 强制,
使人在精神方面和物质方面都得到了自由。[1]
“游戏冲动”是以美为对象的艺术创造冲动。他说,“美是这两种冲动的共
同对象,也就是游戏冲动的对象。”这里所说的“美”,就是指“活的形象”、“审美
的外观”。它们正是“游戏冲动”的对象或产物。席勒认为,“用一个普通的概念来
说,感性冲动的对象就是最广义的生命,这个概念指全部物质存在以及凡是直
接呈现于感官的东西,也用一个普通的概念来说,理性冲动就是同时用本义与
引申义的形象,这个概念包括事物的一切形式方面的性质以及它们对人类各
种理智功能的关系。作为一个普通的概念来看,游戏冲动的对象可以叫做活的
形象,这个概念指现象的一切审美的品质,总之,指最广义的美。”这就是说,感
性冲动的对象是感性现实,理性冲动的对象是理性的形式,而只有“游戏冲动”
2
的对象才是具有感性与理性直接统一特点的“活的形象”。
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