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英雄技能介绍及分析
先看看血魔的一些基本资料:
血魔 - Strygwyr - 英雄简称(BS) :作为恶魔和兽人的混
血儿,Strygwyr 被所有 间的生物所排斥。Strygwyr 用他所杀的生物
的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸。那些
冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr 可以在几里外感受到他们血
液的流动,并随后获取他们无助的视野,当 Strygwyr 的嗜血狂怒将敌
人撕裂时,他的猎物面对一道无解的选择题 :尝试着与这位快速的恶
魔竞速时流血而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。
初始生命: 587/587
初始魔法: 234/234
射程:100 | 移动速度:305
攻 53 - 59
力量 23(+2)
攻速 1.37 +24%
敏捷 24(+3)
护甲 3.4
智力 18(+1.7)
从数据上简单的可以发现血魔的敏捷成长高达 3.0,力量和智力
比较中庸,初始移速 305 略高于平均的 300 。
下面着重介绍一下血魔的技能。
血之狂暴 (D)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每
秒损失少量的生命值,但会增加他的攻 力。 施法距离:600。
等级 1 - 每秒损失 20 点的生命,但会增加其 20%的基础攻 力,持续
6 秒。
等级2 - 每秒损失 20 点的生命,但会增加其40%的基础攻 力,持续
7 秒。
等级3 - 每秒损失 20 点的生命,但会增加其 60%的基础攻 力,持续
8 秒。
等级4 - 每秒损失 20 点的生命,但会增加其 80%的基础攻 力,持续
9 秒。
等级 1: 魔法消耗 80 点,施法间隔 12 秒。
等级 2: 魔法消耗 80 点,施法间隔 10 秒。
等级 3: 魔法消耗 80 点,施法间隔 8 秒。
等级 4: 魔法消耗 80 点,施法间隔 6 秒。
分析:单体沉默最强的小技能,如果没有血之狂暴,相信血魔 gank 的
成功率会降低 80%甚至更多。
血之狂暴有以下几个作用:
第一:对线期耗血
第二:具有沉默效果
第三:被沉默的单位能附加一些攻 力 (可以对自己施放)
第四:血之狂暴可以用来 自杀或者杀队友
第五:被血之狂暴施放的隐形单位将显形。
用此技能要注意以下几点:
第一:血之狂暴施放的时候有个很明显的施法动作,大概会让血
魔的行动有 0.51 秒左右的停滞,所以需要用走位来取消这个动作,
防止因为短暂的停滞而丢失对面的视野。
第二:无论是配合队友 Gank 还是自己单独 Gank,请把血之狂暴
给对面的英雄(具体理由之后会阐述) 团战也是如此。
第三:除非确保自己在线上或者是在野区处于安全状态,不然不
要随便给自己加血之狂暴 。
屠戮 (B)
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
会在附近单位死亡时给予 50%于你杀死这个单位时给予的生命恢复。
等级 1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的 10%,所杀普通单位最大
生命的 5%。
等级 2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的 20%,所杀普通单位最大
生命的 10%。
等级 3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的 30%,所杀普通单位最大
生命的 15%。
等级 4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的 40%,所杀普通单位最大
生命的 20%。
分析:血魔对线以及赖线的资本,同时也是血魔团战得以存活的根本。
注意:附近单位死亡时给予 50%于你杀死这个单位时给予的生命恢复,
这里的附近单位死亡指的是附近的敌方英雄,而且这个英雄
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