- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
虞晓云
网游运行商
• 在《征途》中,采用了二元制
经济体系结构,即金-银货币
体制。金为人民币进入游戏的
直接货币,用于购买增值物
品;银为游戏过程中产生的虚
拟货币,用于进行游戏内的经
济活动。
• 金银通过股票交易所进行转
换。由玩家对玩家进行。汇率
由玩家自行调整。该汇率并不
是固定不变的,在较早期汇率
为1元=1两金=40两银,经过官
方改动价格和掉率后,目前汇
率为:1元=1两金=50两银
• 游戏内的计量单位为文、两、
锭。关系为1锭=100两;1两
=100文。
利润资料
1. 《征途》2006年第一季度和2007年第一季度的每
个用户平均营收(ARPU)分别为人民币84元和人
民币190元;2007年第二季度,《征途》的每个
用户平均营收为人民币176元。
2. 网络的数据称,在征途用户中,不消费的玩家占
据80%,真正花钱的玩家只有8%;另有部分“花
钱很少的,几个月才花十几元。
3.2007年巨人网络公布的营收总额6 .87亿元人民
币、净利润为5.12亿元。
网游收费机制
• 一、收费网游
收费网游是以出售游戏时间
为盈利模式的网络游戏。这一
模式分为点卡收费和包时收费
两种。
• 点卡收费指玩家购买点卡对游
戏账号进行充值,而金额则根
据在线游戏时间的长短来扣
除,不进行游戏就不形成消
费。
• 包时收费指玩家一次性购买整
个游戏时段,无论是否进行游
戏都形成消费。
• 二、免费网游
免费网游是指游戏时间
免费,而对游戏增值服务进
行收费的网络游戏。比如销
售装备卡、道具卡、双倍体
验卡等。这一模式也被业界
称为IB模式(item billing,即
道具销售)。目前,国产网
游中深受玩家喜欢的《征
途》、《完美国际》、《天
下贰》等等游戏就是标准的
免费网游。
• “免费网游”的收费模式对
游戏运营商的资金实力提出
了较高要求,在游戏进入成
熟阶段之前,即便有大量玩
家在线,资金也得不到及时
回笼。同时为了维持整个游
戏网络的运行,运营商还必
须持续投入。
• 三、IGA
• (In-Game advertisement,即网
络游戏植入式广告),通过网络技
术手段将产品或企业品牌信息植入
网络游戏内部,在不影响游戏正常
进行的情况下,以体验式、互动式
的信息传播方式让目标受众在游戏
的过程中接触广告信息或体验广告
产品,从而达到广告传播的效果。
• 但是,一旦这种广告模式进入
成熟期,原先的新鲜感消失,这样
的IGA设计思路就会影响企业盈
利。二是,国内的游戏开发团队在
自主开发网络游戏并在其中植入广
告,但受人力、财力和时间所限,
游戏开发商兼IGA广告商这种双重
身份因无法全面、专业、深刻地理
解广告客户的要求并给出周到、合
理的广告方案,而使广告主对投放
广告的效果表示怀疑。
• 四、周边产品增
文档评论(0)