鸽巢问题说课稿资料.pdfVIP

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  • 2020-07-29 发布于天津
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此文档收集于网络,如有侵权,请 联系网站删除 《鸽巢问题》说课稿 我说课的内容是人教版六年级数学下册第五单元的数学广角《鸽巢问题》 。 我将从以下几方面进行说课。 说教材 。 《鸽巢问题》包含着一个重要而又基本的数学原理——“鸽巢原理” ,应用 它可以使生活中很多有趣的, 又相当复杂的问题, 得以简单的解决。 我要说的是 第一课时,本节教材通过几个直观的例子,借助实际操作,向学生介绍“鸽巢原 理”,使学生在理解的基础上,对一些简单的实际问题加以“模型化” ,会用“鸽 巢原理”去解决。 说学情 虽然六年级学生的逻辑思维能力、小组合作能力和动手操作能力都有了较 大的提高, 但因为鸽巢原理的实质是揭示了一种存在性, 比较抽象, 因此要真正 让小学生深刻理解,还是很有挑战性的。 说教学目标 根据《新课程标准》的要求和学生已有的知识基础和认知能力,确定以下 教学目标: 经历“鸽巢原理”的探究过程,初步了解“鸽巢原理” 。 会用“鸽巢原理”解决简单的实际问题。 通过“鸽巢原理”的灵活运用,感受数学的魅力,渗透数学模型思想。 说重点难点 教学重点:经历“鸽巢原理”的探究过程,建立数学模型。 教学难点:理解“鸽巢原理” 。在“说理”中体会“鸽巢原理”的简单应用。 说教法学法: 教法:主要采用探究发现法、 实践操作法和讲授法, 并充分运用多媒体教学 手段,帮助学生理解并建立数学模型。 学法:主要采用动手实践、自主探索、合作交流的学习方法,通过多方面数 学活动获得知识,得到全面发展。 说教学过程: 我本着以学定教的设计理念,设计四个环节: 游戏导入, 激发兴趣——自主操作, 探究新知——巩固应用, 提升认识—— 全课总结,畅谈感受。 接下来,我具体谈谈这四个环节的教学: 第一环节游戏导入,激发兴趣 课的开始我设计了 5 个同学抢坐 4 把椅子的游戏,激发兴趣,启迪思考。 【设计意图 :创设贴近生活的数学情境,让学生初步体验“总有什么至少 怎么样”的说法,激起学生探究其中原理的兴趣,为学习新知做了铺垫。】 第二环节自主操作,探究新知 。 根据学生认知规律,我设计了两个活动, 活动一,动手操作,初识原理 出示例 1,把 4 支铅笔放在 3 个笔筒里,不管怎么放,总有一个笔筒里至少 有两枝笔。为什么? 我先启发学生利用准备的学具用枚举法来验证。 先独立思考: 1、可以怎么放? 精品文档 此文档收集于网络,如有侵权,请 联系网站删除 2、共有几种不同摆法? 3、你是怎样比较得到至少数的? 再小组内交流,汇报验证过程。 根据学生汇报情况,我利用课件再现分的过程,帮助学生加深对“总有”和 “至少”的理解。重点理解“至少”,是从放笔最多的笔筒中比较出至少数。以 此突破难点。 接着优化验证方法, 启发不用一一枚举, 用假设法直接得到至少数。 叙述分 的过程,引出平均分和平均分的算式。 顺向思考,把 6 枝笔放到 5 个笔筒里呢?把 10 枝笔放到 9 个笔筒里呢?把 100 枝笔放到 99 个笔筒里呢?你发现了什么规律?这时学生有的认为是商 +1, 有的认为是商加余数。 最后设疑,如果余数不是 1 ,那么这个至少数会是多少呢? 【设计意图 :引导学生积极参与到实践活动中,

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