角色游戏案例与分析(点心店).docxVIP

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角色游戏案例与分析(点心店) 案例一:好吃点里排着长长的队伍,热闹极了。家恒对着好吃点 的服务员伟伟说:你能不能快一点,我等了好久了。伟伟说:你慢点, 我们正在做呢,别急。家恒听了,更着急了:我宝宝还等着吃东西呢, 都快饿死啦!家恒催促道。这么一来,伟伟听了,赶紧加快速度。过 了几分钟,我对家恒说:你很着急吗?家恒点点头。那你先去忙别的 事吧,等点心做好了,让工作人员通知你,好吗?我对家恒说道。好 吧家恒听了,点头走了。我转头,对好吃点工作人员说:你们加油做 点心哦,待会给客人送去。他们都着急了呢!伟伟听了,无奈的说: 陈老师,那么多人买东西,我们怎么忙得过来呢。 反思: 好吃点点心店里提供的半成品较多,成品较少。所以,需要幼儿 现场制作的东西较多,对幼儿的手工要求较高。因为,中班幼儿年龄 段的限制,幼儿的手工制作较慢,导致了幼儿很多时候都无法如期满 足顾客的需求,造成了顾客的不满,最终导致游戏的滞后。根据这个 问题,我与孩子们在这次活动评价的时候展开了激烈的讨论。孩子们 纷纷提出了自己的意见。选取几个有效的建议归纳了以下几点:第一, 我们讨论出幼儿可以在无客人的情况下,先制作一些点心以作准备, 方便在顾客多的情况下为顾客提供充足的货物进行选购。第二,好吃 点的工作人员还可以请一些打工人员,以此增加好吃点人员配备,帮 忙一起制作点心供客人选购。

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