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针对游戏运营目的的相关分析
根据游戏运营目的:拉新进、拉活跃、拉在线、做留存和拉付费,做如下具
体分析。值的注意的是, 下文中的定量分析均为可能存在影响, 是否真的有影响
以及影响程度要根据具体数据计算。
(一) 拉新进
1 、描述性分析(现状分析,下同)
日/ 周/ 月新增注册用户数的均值、方差以及趋势图
2 、影响因素分析
定量分析
(1) 总注册人数
(2 ) 在线人数
(3 ) 回流用户数
(4 ) 流失用户数量
(5 ) 宣传经费
(6 ) 宣传活动的种类
(7 ) 宣传活动的时间
(8 ) 接触游戏的渠道数量
以上指标为可以量化的指标, 可以将新增注册用户数量与上述指标建立相关
welcome
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模型,具体模型形式可以通过具体数据进行判断。
定性分析
(1) 游戏质量(形象、品牌,画面、题材、人物、玩法和性能)
(2 ) 宣传力度和曝光度
(3 ) 新进用户注册门槛的高低
(4 ) 接触游戏渠道的种类(电视、网络、广告、朋友、书刊等)
(5 ) 游戏周边
(6 ) 目标群体的规模
(7 ) 游戏理念
(8 ) 游戏互动
(二) 拉活跃
1 、描述性分析
活跃用户数 / 流失用户数 / 回流用户数 / 活跃用户等级分布 / 活跃用户角色分
布/ 活跃用户地区分布 / 消费活跃用户数,均值、方差、饼图、趋势图等。
2 、影响因素分析
定量分析:
(1) 用户总数
(2 ) 新增注册用户数
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(3 ) 流失用户数
(4 ) 回流用户数
(5 ) 登录频次
(6 ) 奖励种类
(7 ) 注册角色用户职业等级达成率
(8 ) 用户的经济水平
(9 ) 平均每次在线时长
(10) 用户等级
(11) 完成任务数
(12) 登录注册用户转化率
(13) 时间、地区差异
模型具体形式可以通过散点图等工具判断指标间的具体关系后再确定。
定性分析:
(1) 游戏世界观
(2 ) 游戏玩法
(3 ) 游戏画面人物、动作设计
(4 ) 奖励机制
(5 ) 游戏指引
(6 ) 游戏性能
(7 ) 论坛、社区活动等交流方式的完善程度
(8 ) 游戏周边
welcome
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(9 ) 运营活动(线上、线下)
(10) 网络质量
(11) 玩家游戏行为偏好
(12) 游戏难易度
(三) 拉在线
1 、描述性分析
实时在线 / 历史在线 / 在线时长 / 容量视图,根据具体问题细分每一大类, 均值、
方差、柱状图、趋势图等。
2 、影响因素分析
定量分析:
(1) 用户总数
(2 ) 最高在线人数
(3 ) 新增注册用户数
(4 ) 用户粘着度
(5 ) 活跃用户数
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