XX动漫主题乐园案例分析.pdfVIP

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“环球动漫嬉戏谷” 颠覆传统、自主原创的世界级动漫游戏主题乐园。 集聚全球最优秀数字文化内容,结合现代最新数字娱乐 科技及互动技术,采用对动漫游戏虚拟场景局部实景化演绎 的手段,创新动漫艺术、游戏文化的传播展现方式,演绎数 字文化精髓,实现寓教于乐目的。 交通便捷,6座机场遍布,沪宁、宁杭、锡宜、沿江高速交汇贯穿 网游+旅游、虚实互动、跨界融合 发展绿色文化旅游经济 中国数字文化主题旅游新地标 世界首个的动漫游戏文化世博园 构建线上、线下虚实互动二大平台 独创“虚实互动”商业经济发展模型 国家动漫游戏文化博览体验基地 环球动漫嬉戏谷 国家电子竞技运动基地 国家“数字奥斯卡”大奖常年颁奖地 国家数字娱乐产业论坛中心 线下实体消费体验平台 B2B B2C 动漫游戏专业版权交易博览中心 国家青年动漫游戏模仿秀竞赛中心 一站式动漫游戏衍生品消费集散中心 虚拟货币经济系统(发行CC币,与QQ币及其它 虚拟币对接) 嬉戏族互动娱乐网 发行动漫游戏用户电子文化护照 提供动漫游戏爱好者在线虚拟物品交换平台 为数字内容企业及衍生产品提供交易推广平台 线上门户消费体验平台 承载WEB2.0虚拟网络社区,游戏社区化,社区 游戏化  2007年7月,文化部批准筹建“国家数字娱乐产业示范基地”  2009年9月,国家体育总局批准“国家电子竞技运动基地”  2008年2月,江苏省发展和改革委员会以苏发改投资发 〔2008 〕170号 文正式批准 “江苏数字文化产业振兴基地” 列为江苏省2008年重点 建设项目。  2009年3月,江苏省发展和改革委员会以苏发改投资发 〔2009 〕372号 文正式批准 “环球动漫嬉戏谷”列为江苏省2009年重点建设项目。  2010年1月,江苏省发展和改革委员会以苏发改投资发 〔2010 〕65号 文正式批准 “环球动漫嬉戏谷”列为江苏省2010年重点建设项目。 线下实体消费体验平台:嬉戏谷 全园鸟瞰图 规划及进度  一期规划用地面积910亩,一期总投资20亿元人民币  九大动漫游戏主题文化体验区: “英雄门”、“淘宝大街”、“摩尔庄园”、“传奇天下”、 “星际传说”、“魔兽大陆”、“神秘岛”、“嬉戏族欢乐港”和 “圣殿山”等。  梦幻演艺大剧场  国家电子竞技运动中心(国际动漫游戏交易博览馆)  “环球动漫嬉戏谷”于2009年5月全面开工建设, 预期于2010年底前 完成基本建设,并于2011年上半年(4月底5月初)正式对外开放。 全园总平图 前区人来疯广场及英雄门 人来疯梦幻广场 — 全球规模最大的假面狂欢广场 大门两侧及顶部主题雕塑设计:人、神、兽(左至右) 淘宝大街 淘宝大街 — 亚洲最大的动漫游戏衍生产品商业街 “淘宝大街”将是全球知名动漫、游戏品牌衍生商品一 站式购物街, 集聚国际及国内一线知名品牌的全类别、全系列衍生产 品。 目前已与“迪斯尼”、“Hello Kitty”、 “哆啦A梦”、“变形金 刚”、“芭比娃娃”、“SNOOPY”、“泰迪熊”、“几米”、 “奥特曼”、“蒙奇奇”等国际知名卡通形象的合作商及生产商签 定了入驻战略

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