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第7章 渲 染
学习目的
学完本章后,你将会学到使用 A u t o C A D渲染(r e n d e r i n g )的下列方法:
• 学会如何通过设置不同的参数来进行渲染,如何控制渲染的输出,还能为渲染创建特定
的背景。
• 熟悉渲染所用不同光源的特性并能对这些光源进行设置。
• 能够控制渲染的阴影。
• 掌握如何创建具有颜色、透明和反射特性的材质。
• 能够在创建真实感渲染时将位图图像附加到对象上。
• 掌握如何在渲染时通过设置对象的图像、尤其是如何用配景对象来增强真实性。
• 掌握如何通过对对象的明暗处理来增加距离感。
7.1 什么是渲染
工程图样和建筑图样可以将大量的尺寸信息、符号以及一些简单的注解容纳到一张二维
图样中。而看懂这张图样,必须要有经过一定训练的人,凭借经验甚至要有一定的想象来对
它们进行必要的解释。许多人则希望看到的是一个对象的真实图片。实际上,一张三维模型
的真实图片对于没有专门训练的人来讲不仅仅是视觉上的帮助,它能够帮助他们想象和欣赏
一个设计,有时也能反应出设计的缺陷。
经过着色处理的 3 D模型的真实图片就是渲染。6 7以前,渲染是用彩色笔、画刷或油漆喷
雾处理完成的,现在通常用计算机来实现。 A u t o C A D 带有一个渲染功能的程序, A u t o C A D 的
典型安装可自动装载这一功能。
为了进行比较,我们用图 7 - 1 中的三张图来进一步说明渲染,它们分别是圆锥体曲面模型
的线框图、用H I D E (消隐)命令后的图像以及渲染处理后的图像。
线框图 消隐图 渲染图
a) b) c)
图 7-1
下面我们用一个简单的例子来看一下如何进行渲染操作。在 A u t o C A D 命令行下输入
S P H E R E生成一个球体,或用 A I _ S P H E R E做一个球体曲面模型,球体的直径大小不一定要精
确,只要保证清楚可见就可,视点位置并不重要。给球体设定一种颜色使得它与屏幕背景有
一个良好的对比度,然后,在命令行上输入 R E N D E R命令,按E n t e r键后就可以在缺省的设定
值下根据当前视点进行渲染,经过一定的计算后, A u t o C A D就会在屏幕上显示一个具有明暗
度、彩色的圆球取代原来的线框模型,如图 7 - 2b b所示。这就是渲染,输入 R E D R AW命令可
以恢复为线框图。
曲面模型 曲面模型
球体:线框图 球体:渲染图
a) b)
图 7-2
A u t o C A D 的渲染模块基于一个名为 a c r e n d e r. a r x 的文件,该文件在使用渲染命令时自动加
载。几年前,要在系统中加入具有这种功能的模块可能要花上千美元。 A u t o C A D 的渲染模块
具有如下功能:
• 支持三种类型的光源—聚光光源、点光源和平行光源—可以支持色彩并能产生阴影
效果。
• 支持透明和反射材质。
• 可以在曲面上加上位图图像来帮助创建真实感的渲染。
• 可以加上人物、树木和其他类型的位图图像进行渲染。
• 可以完全控制渲染的背景。
• 可以对远距离对象进行明暗处理来增强距离感。
7.2 位图文件
A u t o C A D 是用位图来表示渲染的,所以你在渲染时实际上是在对位图进行操作,保存
的文件也是位图文件。位图文件与计算机屏幕上的带颜色的小点即像素有关,它不同于矢
量图。 A u t o C A D通常使用的矢量图取决于计算机屏幕上的坐标系统和所绘对象的函数关系,
而位图只是用一个列表
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