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? 掌握全身比例与结构 全身的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度 有几个头长所组成。身体的宽度是大于头宽还是小于头宽。 腰部在第几个头长的位置,手臂下垂到大腿的何处等。这 样一步步对照,全身的比例就基本清楚了。然后,可以借 助几何图形(球形、椭圆形和各种块状形等),勾画出角 色形体的结构框架,就比较容易掌握 ? 一般需要建立标准的设计模板,在模 板中绘制形象的四视图,表情图,主 要动态图 ( 4 )服饰、道具设计 ? 根据角色的性格特征构思角色的服饰 特点。 ? 对形象的刻画有积极的意义,不仅起 到美化和装饰的作用,还可以反映出 一个人的生活、性格、身份等,同时 折射出形象的时代、地域和文化背景 等。 返回 动画制作的中期工作 中期制作阶段 ? 撰写与绘制分镜头,也可由副导演执行, 审查所有影片画面,提出修改意见。 返回 画面分镜头脚本 ? 画面分镜头脚本也叫故事板( Storyboard ),由 导演和画家按照影视语言的规律,把文字分镜头 脚本 图形视觉化 。 ? 是根据剧本绘制的故事画板,由画面构成一幅幅 具体的连续性小图样画面,绘有角色、对白、动 作表情、道具、场景及音效说明。 ? 通过导演阐述,向原画师、动画师、背景设计师、 色彩设计师、摄影师等分析视听方案,并由此进 行后续的工作。 返回 故事板( Storyboard ) 画面分镜头脚本 返回 为剧本设置镜头 ? 对于动画创作者来讲,要处理好镜头 的各种表现效果,就必须了解镜头的 拍摄位置。这是处理好镜头表现效果 的基础条件。 返回 ? 从拍摄远近距离分,一般有远景、全 景、中景、近景、特写等。 返回 ? 远景 ── 表现远距离的人物及广阔范围的空间环境 ? 远景具有广阔的视野,常用来展示事件发生的时间 、环境规模和气氛。比如表现开阔的自然风景、群 众场面、战争场面等等。远景画面重在渲染气氛, 抒发情感。在绘画艺术中讲究“远取其势,近取其 神”,这一点和绘画是相通的。 远 景 镜 头 返回 动画片中的远景镜头 返回 ? 全景 ── 表现人物全身及周围的环境 ? 全景用来表现场景的全貌或人物的全身动作,在 电视剧中用于表现人物之间、人与环境之间的关 系。全景画面,主要人物全身,活动范围较大, 体型、衣着打扮、身份交代的比较清楚,环境、 道具看的明白,通常在拍内景时,作为摄像的总 角度的景别。远景、全景又称交代镜头。 全 景 镜 头 返回 动画片中的全景镜头 返回 远景和全景的差别 ? 远景:被摄主体的全部形体出现在画面上 ,成为整个场景的一部分。 ? 全景:被摄物的全部形体基本充实画幅。 返回 ? 中景 ── 表现人物膝盖以上的部分 ? 画框下边卡在膝盖左右部位或场景局部的画面成 为中景画面。但一般不正好卡在膝盖部位,因为 卡在关节部位是摄像构图中所忌讳的。比如脖子 、腰关节、腿关节、脚关节等。中景和全景相比 ,包容景物的范围有所缩小,环境处于次要地位 ,重点在于表现人物的上身动作。中景画面为叙 事性的景别 . 中 景 镜 头 动画片中的中景镜头 ? 近景 ── 表现人物胸部以上的部分; ? 拍到人物胸部以上,或物体的局部成为近景。近景的屏幕形 象是近距离观察人物的体现,所以近景能清楚地看清人物细 微动作。也是人物之间进行感情交流的景别。 ? 近景着重表现人物的面部表情,传达人物的内心世界。是刻 画人物性格最有力的景别。电视节目中节目主持人与观众进 行情绪交流也多用近景。这种景别适应于电视屏幕小的特点 ,在电视摄像中用得较多,因此有人说电视是近景和特写的 艺术。近景产生的接近感,往往给观众以较深刻的印象。 近 景 镜 头 影片中的近景镜头 ? 由于近景人物面部看的十分清楚,人物面部缺陷 在近景中得到突出表现,在造型上要求细致,无 论是化装、服装、道具都要十分逼真和生活化, 不能看出破绽。 ? 近景中的环境退于次要地位,画面构图应尽量简 炼,避免杂乱的背景夺视线,因此常用长焦镜头 拍摄,利用景深小的特点虚化背景。人物近景画 面用人物局部背影或道具做前景可增加画面的深 度、层次和线条结构。近景人物一般只有一人做 画面主体,其他人物往往做为陪体或前景处理。 “结婚照”式的双主体画面,在电视剧、电影中 是很少见的。 ? 特写 ── 表现人物、物体或环境的细部。 ? 画面的下边框在成人肩部以上的头像,或其他被摄对 象的局部称为特写镜头。 ? 特写镜头被摄对象充满画面,比近景更加接近观众。 背景处于次要地位,甚至消失,特写镜头能细微地表 现人物画部表情。它具有生活中不常见的特殊的视觉 感受。主要用来描绘人物的内心活动。演员通过面部 把内心活动传给观众,特写镜头无论是人物或其他对 象均能给观众以强烈的印象。 特 写 镜 头 动画片中的特写镜头 ? 从拍摄角度分,一般有鸟瞰、
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