元件与实例 讲义.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
湖北师范大学 《现代教育技术》课程资源 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES \* Arabic 3 页 《元件与实例》微课电子讲义 1. 元件 元件是Flash中创建图形、按钮或影片剪辑的特殊对象。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。创建的任何元件都会自动成为当前文档的一部分。 在文档中使用元件可以显著减小文件的大小。例如,通过将诸如背景图像这样的静态图转换为元件然后重新使用它们,可以减小文档的文件大小。使用元件还可以加快SWF文件的回放速度,因为一个元件只需下载到Flash Player中一次。 2. 元件的类型 元件的类型有三种,即图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。创建元件时要选择元件类型,这取决于在文档中如何使用该元件。在“库”面板中,不同类型的元件,以不同的图标加以区别。下面给出不同元件的相应的用途和特点。 (1) 图形元件:用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。 (2) 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。 (3) 影片剪辑元件:用于创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 3. 创建元件 可以将舞台上选定的对象转换成元件,也可以先创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。 【实例1】 将选定的对象转换成图形元件 将选定的对象转换成元件的操作步骤如下。 (1) 在舞台上选择一个或多个元素。 (2) 选择“修改”→“转换为元件”命令(F8),或将选中的对象元素拖到“库”面板上。 (3) 在“转换为元件”对话框的名称框中输入元件名称并在类型中选择图形元件类型。 (4) 单击“确定”按钮。 Flash自动地将转换的元件添加到库中。舞台上选定的元素此时就变成了该元件的一个实例。 【实例2】 创建一个影片剪辑元件 创建一个新元件的主要步骤如下。 (1) 确保未在舞台上选定任何内容,然后选择“插入”→“新建元件”命令(Ctrl+F8)。 (2) 在“创建新元件”对话框的名称框中输入元件名称,并在类型中选择影片剪辑元件类型。 (3) 单击“确定”按钮。 (4) 要创建元件内容,可使用绘画工具绘制、导入素材对象或创建其他元件的实例。用上一个花朵制作影片剪辑的缩放效果。 (5) 创建完元件内容之后,可单击舞台右上方编辑栏内的场景名称返回到文档编辑模式。 【实例3】 制作动态按钮 制作动态按钮的操作步骤如下。 (1) 新建文件,选择“插入”→“新建元件”命令,选择按钮元件。 当选择元件类型为按钮时,Flash会创建一个四帧的时间轴。其中,前三帧显示按钮的三种可能状态,第四帧定义按钮的活动区域。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。 第四帧是单击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域由图形中的像素决定,但所有的像素点在SWF文件中是不可见的。 (2) 在第一帧画一个椭圆,无线框,渐变填充。 (3) 单击第二帧,插入关键帧(F6),改变椭圆填充色,用“变形”面板将椭圆放大比例120%。 (4) 单击第三帧,插入关键帧,改变椭圆填充色。这样一个按钮就制作完成。 注意:Flash的“窗口”菜单的“公用库”中提供了很多的按钮,可以直接用鼠标左键拖动到舞台使用。 【实例4】 跟我学英语、架子鼓(隐形按钮)的制作说明 4. 创建实例 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(包括在其他元件内)创建该元件的实例。 创建元件的实例,只需将元件从库中拖到舞台上即可。 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。对元件的一个实例可以进行大小、旋转等几何上的变换,也可以改变其色彩和透明效果。修改一个元件的实例不会影响其他实例。编辑元件则会更新它的所有实例。 图形元件的实例属性。 按钮元件的实例属性。 影片剪辑元件的实例属性。 【实训】 鼠标经过效果的制作 要求:完成“向日葵”、“海鸥”、“猴子”、“蝉”四个按钮的制作,当鼠标经过每个按钮的时候,看到如图所示的效果,点击范围在相应的按钮文字和左边的圆附近。

文档评论(0)

35425 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档