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第19课 灵活控制角色
(2-1课时)
教
学
目
标
知识与技能:
学会在程序中控制多个角色协调运行的基本方法。
建立变量的概念,学会创建变量并利用变量设置程序命令参数。
进一步理解选择结构程序设计的思想和方法。
过程与方法
1.设置情景导入激发学生学习兴趣的思想和方法;
2.方法:任务驱动教学法
情感、态度、价值观
培养学生学习兴趣和创新能力
教学重点
学会在程序中控制多个角色协调运行的基本方法。
建立变量的概念,学会创建变量并利用变量设置程序命令参数。
教学难点
进一步理解选择结构程序设计的思想和方法。
教学方法
任务驱动教学法
教 学 过 程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
引入
新授
同学们在前几课中编制的程序中只有单个角色。为了让程序的功能更强大,我们需要在程序中加入多个角色,并让它们相互配合,完成更复杂的任务。
同学们大多喜欢唱歌跳舞,设计一个音乐动画,随着它一起歌舞,一定会给大家带来很多的快乐。
图3-40所示为一个“欢乐舞台”动画。伴着欢快的乐曲,台上演员翩翩起舞,灯光不断变换闪烁,乐鼓随着鼓槌的移动,演奏出清晰的节奏。每个角色都有不同的任务,需要分别设计各自的脚本程序。
1.变换造型
思考探究
1程序中怎样实现舞台中的背景、灯光、鼓乐等角色的变化?
2舞台中的人物角色有几个不同的造型,图3—41所示的脚本程序能连续变换这些造型吗?如何修改这个脚本程序?
2选择程序结构
讨论交流:移动鼓槌,碰到乐鼓即响应鼓声。怎样设计鼓槌击鼓的动画效果?在图3-42所示的程序中,哪种更合理?
3.音效控制
动画背景音乐的播放可以使用“播放声音”命令模块。乐鼓的演奏除了“播放声音”命令模块以外,还可以使用“弹奏鼓声48、1拍”命令模块实现。它的两个参数分别代表弹奏鼓声的不同效果和演奏时间间隔。
激发兴趣
自我探究
新授环节的几种处理(依课堂情况而定):
练习
scratch提供了几十种的打击乐器,它们分别对应于35~81的特定数值。如果用一个数值可以随意变化的变量代替乐器种类的具体数值,程序就可以随时选择不同鼓乐的演奏。变量的含义就像数学中的未知数x.
二.准备舞台和角色
scratch软件和教材配套光盘提供的素材,通过互联网搜集的图片或音乐都可以为同学们的创作提供帮助。
1导入动画舞台背景及音乐,删除舞台默认的背景及音乐。
2导入人物、小鼓等动画角色。
3照图3—46,绘制鼓槌角色。
4调整各个角色的大小、位置和倾斜方向。
操作任务创建乐器种类变量
中合适的角色,打开“变量”模块库,单击“建立一个变量”命令模块。
②如图3 43所示,在弹出的对话框中,指定变量的名称及适用范围。
③单击“确定”按钮,舞台显示设置的变量,模块库出现相应的变量命令模块。
④右击舞台中的显示变量,选择快捷菜单中的“滑杆”项。
⑤如图3 44所示,重新打开变量快捷菜单,选择“设置滑杆的最小值与最大值”菜单,在弹出的对话框中,输入变量的最小值和最大值。
⑥如图3 45所示,在脚本编辑区中插入“弹奏鼓声”命令模块并将乐器变量图标插入音乐参数输入框中。
过舞台显示的变量滑杆调整变量取值,并单击新生成的命令模块,检验演奏效果。
培养学生处理信息的能力。给予学生新尝试的机会。
利用探究式学习提高学生学习兴趣,培养学生动手动脑的能力
课后小结
这节课我们近一步学习了Scratch变换背景、角色造型的方法,我们将在今后的学习中继续理解改进动画效果的方式,编程中的随机选数命令。完成以后还需要进一步验证、改进,修改程序中因考虑不周或偶然因素出现的错误,完善程序。
板
书
设
计
第19课 灵活控制角色(2-1课时)
课
后
小
记
第19课 灵活控制角色
(2-2课时)
教
学
目
标
知识与技能:
学会在程序中控制多个角色协调运行的基本方法。
建立变量的概念,学会创建变量并利用变量设置程序命令参数。
进一步理解选择结构程序设计的思想和方法。
过程与方法
1.设置情景导入激发学生学习兴趣的思想和方法;
2.方法:任务驱动教学法
情感、态度、价值观
培养学生学习兴趣和创新能力
教学重点
学会在程序中控制多个角色协调运行的基本方法。
建立变量的概念,学会创建变量并利用变量设置程序命令参数。
教学难点
进一步理解选择结构程序设计的思想和方法。
教学方法
任务驱动教学法
教 学 过 程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
引入
新授
编制程序P108
1播放背景音乐与实现舞台特效
操作任务编制背景音乐及舞台特效程序
换到舞台的“脚本”选项卡。
打开“控制”模块库、“声音”模块库和“外观”模块库,将相应的命令模块连接成如图3 -47所示的脚本程序。
测试程序效果。
思考与实践P120
3—51如果重复执行命令
1图3-
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