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第二章 Windows多线程编程;内容;1、Windows操作系统的一些基本知识 ;API ( Application Programming Interface );API ( Application Programming Interface );内核对象及句柄;内核对象及句柄;内核对象及句柄;内核对象及句柄;内核对象及句柄;Win32 API线程库 ;1 创建线程的基本问题 ;线程函数的返回值是该线程的退出代码
线程函数应尽可能使用函数参数和局部变量;2 创建线程的API函数;HANDLE CreateThread(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
DWORD cbStack,
PTHREAD_START_ROUTINE pStartAddr,
PVOID pvParam,
DWORD fdwCreate,
PDWORD pdwThreadId); ;暂停线程
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread)
返回值是线程的前一个暂停计数
暂停计数:是线程内核对象的一个内部值。
使用要小心,因为不知道暂停线程运行时它在进行什么操作。可能造成死锁;3 操作线程的API;3 操作线程的API;3 操作线程的API;线程返回函数;线程调用这个函数,强制线程终止运行;
操作系统清除该线程使用的所有系统资源。
C++类对象将不被撤销。
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); ;能够撤销任何线程;
线程的内核对象的使用计数也被递减;
异步运行的函数;
不撤销线程的堆栈,直到进程终止。
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); ;在进程终止运行时撤销线程;;在进程终止运行时撤销线程;4 一个简单的Windows多线程程序(例1);线程间通信;线程间通信;1、互锁函数;Long g_x = 0; //全局变量
DWORD WINAPI ThreadFunc1 (PVOID pvParam)
{
g_x++;
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadFunc2 (PVOID pvParam)
{
g_x++;
return 0;
} ;1、互锁函数;1、互锁函数;1、互锁函数;2、临界段;2、临界段 相关API函数 ;临界段 例;int main()
{
(data.txt,ios::out);
HANDLE ThreadHandle1 = CreateThread(NULL,0,ThreadFunc1,NULL,0,NULL);
HANDLE ThreadHandle2 = CreateThread(NULL,0,ThreadFunc2,NULL,0,NULL);
HANDLE hThread[2] = {ThreadHandle1,ThreadHandle2};
WaitForMultipleObjects(2,hThread,TRUE,INFINITE);
();
return 0;
};加上临界段;DWORD WINAPI ThreadFunc2(PVOID param)
{
for(int i=1;i=1000;i++) {
EnterCriticalSection (cs);
fileThreadFunc2 Outputiendl;
LeaveCriticalSection (cs);
}
return 0;
};使用内核对象的线程间通信;等待函数:使线程进入等待状态,直到一个对象变为已通知状态。;等待函数:可以保证线程的同步 。;3、事件;创建事件内核对象,返回句柄。
HANDLE CreateEvent(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa, // 安全属性
BOOL fManualReset, //重置方式
BOOL fInitialState, // 初始状态
PCTSTR pszName // 对象名称
); ;其它进程中的线程可以获得事件对象的访问权
HANDLE OpenEvent(
DWORD fdwAccess,
BOOL fInherit,
PCTSTR pszName
); ;一旦事件已经创建,就可以直接控制它的状态
将事件设置为已通知状态
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent );
将事件设置为未通知状态
BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent );;3、事件;#include w
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