圣域3图文攻略及通关感想.pdfVIP

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圣域 3 图文攻略及通关感想 圣域 3》是一款拥有独特暗黑风格的动作角色扮演类单机游戏,该作的品质和口碑一样毋庸置疑,堪称精 品,该版本的游戏对于世界观和战场环境都做了较大的调整,使得游戏本身的平衡性和可玩性得到加强, 小编给大家提供圣域 3 图文攻略。 圣域 3 图文攻略: “圣域”是一款颇具特色的 ARPG 游戏,在众多“类暗黑游戏” 中脱颖而出受到不过玩家的追捧和好评也足以 说明其独到之处。 而《圣域 3》正是该系列的最新作品,本作由 Keen Games 制作(不是 1 和 2 那批人做的,原创者现在在 制作一款名为 unsacred 的圣域精神续作。),Deep Silver 负责发行,登陆 Xbox360 ,PC,PS3 平台, 次世代平台未定,而最初官方宣传时登陆 PSV 平台也喜闻乐见的被抛弃。 正式上市日期为 8 月 1 日,目前主机版已经偷跑,本人也与第一时间下载游戏并体验了四个职业(海报上 有 5 个形象差异较大的人物,但游戏中暂时只有 4 个职业可选)。 随后作者得出了一个结论——也就是本文标题,暴雪真 TMD 该死,“暗黑破坏神”几乎害的这类俯视角的动 作角色扮演类游戏失去了创新能力。 可以预计的是,在“暗黑破坏神 4”上市之前,还会有无数换皮游戏涌现在玩家面前,而我们所做的就是在这 些同质化严重的游戏中挖掘不多的亮点寻找点滴的乐趣。 《圣域3》的画面风格神似《暗黑破坏神 3》,从建筑风格,到怪物建模,包括部分地宫设计,人物技能效 果等,玩过《暗黑破坏神 3》的玩家一定会有强烈的既视感。 不过《圣域 3》的画面色彩跟以昏暗为主的《暗黑破坏神 3》不同,比较鲜艳,带有轻微的卡通感觉,这一 点比气氛略压抑的《暗黑破坏神 3》稍好一些。 不过缺点在于默认颜色过于鲜艳,技能光效也有些刺眼,玩时间久了会对眼睛造成不小的负担。 值得注意的是,在目前市面上所有山寨《暗黑破坏神 3》的游戏中,大部分都是只抄其表忽视其里,而《圣 域 3》则做到了“形神兼备” 。 单论《暗黑破坏神 3》的画面技术表现力来说,不算什么顶尖水平,但暴雪强大的美工能力功底让整个游 戏显得无与伦比, 特别是对场景环境细节的刻画,挡住弹道的墓碑会被魔法弹击碎,老鼠群会在玩家接近的时候四散而逃, 角落的木桌和石门会被轰至碎片纷飞。 《暗黑破坏神3》的背景也同样出色,大家一定不会忘记在守卫城墙时背景中战斗的敌我双方厮杀的是多 么的惨烈。 《圣域3》虽然没有达到《暗黑破坏神 3》那种令玩家拍案叫绝的地步,但至少在这方面做的非常用心。 游戏地图场景有着强烈的层次感,而玩家能清楚的看到处于不同层次的 NPC 们的行动,而怪物们也不单一 从玩家所处的当前场景出现。 《圣域3》同样具有丰富的游戏细节,随风摇动的树木和树影,荡漾的海水,碎片纷飞的杂物。随着玩家 的行动,一些场景会突然塌陷,破坏原有的游戏场景,创造出新的前进路线。 游戏背景做的也丝毫不含糊,城墙外翱翔的雄鹰会不时地出现在玩家面前。在攻击敌人后,会根据不同的 攻击能力出现不同的伤害效果。 有爆体而亡的,有血肉横飞的,有被灼烧成黑炭的,有被冰冻成碎末的,种种特效绝对让玩家杀得过瘾。 虽然《圣域 3》在画面上有着强烈的《暗黑破坏神 3》风格,但就制作组的用心程度,《圣域 3》绝对是所 有同类游戏中的翘楚,从目前来看,除了其模仿的对象《暗黑破坏神 3》,无人能及。 稍微遗憾的地方在于估计制作组的制作经费全部用来制作游戏场景,本作的过场动画只能用动态插画来表 现,这点显得有些掉价。 《圣域3》不再是 3D 视角视角而是采用固定上帝视角(部分场景会自动调整视角,方便玩家欣赏周围的景 色),游戏场景不再是开放式无缝衔接的世界地图,取而代之的是类似闯关形式的副本制。 在正式进入下一张地图之前,玩家可以调整技能和装备,还能购买道具,一旦调整完毕,正式开始战斗之 后便不再能进行更换。 技能的解锁形式非常简单,只要等级满足要求,花钱金钱便可以解锁,后续会有分支技能选择,玩家还可 以选择退回金币忘记技能,这点颇为贴心 装备同样是此类方式解锁,这样作为 ARPG 中最重要的一环——刷怪掉装备系统直接取消,不得不说制作 组是为了开创一个全新的游戏模式? 可惜没有循规蹈矩导致步子买的过大有些扯到蛋了。就目前的游戏体验来讲,取消了装备掉落使得游戏乐 趣大减,以我个人来讲,在初始的新鲜劲过去之后,马上就陷入了重复砍怪的无聊流程。 加上游戏副本地图路线单一,采用早期“清版过关制”的游戏模式,大部分都是不杀掉面前所有的敌人和BOSS 无法离开当前场景的方式,很容易就让玩家产生厌倦感。 《

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