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- 2020-08-24 发布于北京
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※习题一
1.1 名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。
1.2 图形包括哪两方面的要素?在计算机中如何表示它
们?
1.3 什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、 数字图像
处理和计算机视觉学科间的关系。
1.4 有关计算机图形学的软件标准有哪些?
1.5 试从科学发展历史的角度分析计算机图形学以及硬
设备的发展过程。
1.6 试发挥你的想象力, 举例说明计算机图形学有哪些应
用范围,解决的问题是什么?
1.7 一个交互性计算机图形系统必须具有哪几种功能?
5
※习题二
2.1 名词解释:随机扫描、光栅扫描、图形显示子系统、
像素点、光点、屏幕分辨率、显示分辨率、存储分辨率、组合像
素法、颜色位面法、位平面、颜色查找表。
2.2 试列举出你所知道的图形输入与输出设备。
2.3 阴极射线管由哪几部分组成?它们的功能分别是什
么?
2.4 简述什么叫桶形失真?如何校正?
2.5 简述荫罩式彩色阴极射线管的结构和工作原理。
2.6 比较荫罩式彩色阴极射线管和穿透式彩色阴极射线
管的异同。
2.7 简述黑底荫罩式彩色阴极射线管的结构和特点。
2.8 简述光栅扫描图形显示器的工作逻辑 。
2.9 基于光栅扫描的图形显示子系统由哪几个逻辑部件
组成?它们的功能分别是什么?
2.10 什么是像素点?什么是显示器的分辨率?
2.11 某些显示卡为什么要采用颜色查找表?采用颜色查
找表的系统的工作原理是什么?
2.12 确定用你的系统中的视频显示器 x 和 y 方向的分辨
率,确定其纵横比,并说明你的系统怎样保持图形对象的相对比
例。
2.13 如何根据显示器的指标计算显示存储器的容量。
2.14 图形的硬拷贝设备有哪些,简述其各自的特点。
5
※习题三
3.1 名词解释(可用图示):回显、约束、网格、引力域、
橡皮筋技术、草拟技术、拖动、旋转、形变。
3.2 什么是用户模型, 设计一个好的用户接口要涉及到哪
些因素?
3.3 GKS的有哪六种逻辑输入设备, 试评价这六种逻辑分
类方法。
3.4 举例说明什么是请求方式、取样方式、事件方式及
其组合形式。
5
※习题四
4.1 名词解释:造型技术、规则对象、不规则对象、几何
造型、几何模型、图元、图素、体素、段、图形信息、非图形信
息、几何信息、拓扑信息、刚体运动、拓扑运动、拓扑等价、建
模坐标系、用户坐标系、观察坐标系、规格化设备坐标系、设备
坐标系。
4.2 欧氏空间中的几何元素包含那些内容,如何表示。
4.3 试比较线框模型和实体模型的优缺点。
4.4 简述三维形体的扫描表示方法。
4.5 简述如何利用 CSG树来表示三维形体。
4.6 举例说明如何用四叉树表示二维形体。
4.7 图形系统中为什么要建立图形对象的层次结构。
5
※习题五
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