MAYA建模 曲面模型基本组成 曲面模型基本组成.pptxVIP

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;创建一条曲线,鼠标右键,我们会发现,曲线是由控制顶点、编辑点以及壳线组成。;控制顶点,我们看到第一个点是一个小方块表示,用来确定方向以及法线方向,第二个点是一个U,用来确定曲面曲线方向,其余点都是用来调节曲线的点,通过调整这些点,可以对曲线的形状进行完善。;编辑点,是在曲线上的结构点,用叉号表示,我们可以通过移动、旋转、缩放来进行调整曲线的形状。;壳线,我们会发现壳线就是CV点之间的一条直线,在曲面上进入到壳线模式,我们会选择一圈的壳线,并以此来进行模型的调节。;曲线点模式,可以选择点,也可以Shift键进行加选。当我们选择曲线上的点后,执行上方菜单栏中的曲线——分离,我们就能发现每一个点所对应的一段曲线是断开的样子。;创建曲线时,我们可以选择创建——曲线,进入到CV曲线的曲线设置状态栏,可以去更改曲线设置以及间距。通常我们用的是3 立方,代表曲线有一定弧度。1的话,线段是直的,没有弧度;2的话时会产生一些连续切线;3的话会产生光滑曲线。;

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