人教二年级数学上册-八_第2课时《简单的组合》教案.pdfVIP

人教二年级数学上册-八_第2课时《简单的组合》教案.pdf

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教案设计 设计说明 本节课学习的是简单的组合知识,根据学生的认知特点及规律,本节课的教 学设计为“情境导入——新知探究——巩固练习”,有以下特点: 1.创设情境,巧妙导入。 心理学研究表明,比起现实情境来,幻想的情境更能激发学生丰富的情感, 给他们带来深刻的内心体验。儿童富于想象和幻想,他们的世界总是千奇百怪、 色彩斑斓。因此教学伊始,巧设看一场特殊的羽毛球比赛的情境,让学生以境生 情,不知不觉入境,成为课堂的主角,产生强烈的求知欲,进而自然地进入最佳 的学习状态,自觉地去完成既定的教学目标。 2.鼓励尝试,引导合作。 在合作探究的过程中,学习者的积极参与,使教学过程远远不只是一个认知 的过程,同时还是一个交流的过程。教学中,有效结合教材例题,鼓励学生以自 主尝试为主,积极探究相关的组合问题,并通过与同学合作、交流、讨论解决问 题,得出结论,使自己的策略性学习能力不断增强。 3.专项专练,培养能力。 及时对学习内容进行练习,积极的回忆和必要的重新学习才能加深对学习内 容的理解。教学中,从教材内容和学生的实际情况出发,根据教学内容的要求和 学生的心理特点,有针对性地抓住教学中的重难点和学生学习中的薄弱点设计练 习,为学生的思维活动提供最大限度的伸展空间,让学生有机会充分展示自我。 课前准备 教师准备 PPT课件 学情检测卡 学生准备 彩纸衣裤若干 1角、5角、1元硬币各一枚 教学过程 ⊙情境导入 同学们,你们喜欢打羽毛球吗? (喜欢)那么今天我们就去看一场特殊的羽 毛球比赛。为什么说它特殊呢?因为我们不但要做观众,还要做这次比赛的组织 者。想知道是谁聘请了我们吗?就是它们——数字娃娃。(课件出示数字娃娃5 , 数字娃娃7和数字娃娃9 ) 三个数字娃娃打羽毛球比赛,如果每两个数字娃娃只能打一场比赛,需要安 排几场比赛呢?在解决这个问题之前,我们先来研究一个数学问题。 设计意图:以充满童趣的情境导入新课,缩短了学生与教学内容和老师之间 的距离,可以使学生尽快进入学习状态并产生强烈的求知欲。 ⊙新知探究 1.课件出示教材98页例2。 有3个数5、7、9,任意选取其中2个求和,得数有几种可能? 2.理解题意。 (1)任意选取其中2个求和。 (2)问得数有几种可能。 3.自主探究。 (1)写一写、算一算有几种可能。 (2)摆一摆、议一议,说一说思考过程。 4.汇报交流。 师:谁来说一说你是怎样想的、怎样做的?得数有几种可能? 预设 生1:我是用列表的方法做的。我先 5和7求和,再 5和9求和,最后 7和9求和。如下表: 加数 加数 和 5 7 12 7 5 12 5 9 14 9 5 14 7 9 16 9 7 16 得数有3种可能。 生2:我也是用列表的方法做的。我也是先取5和7求和,再取5和9求和, 最后取7和9求和,因为交换两个加数的位置,和不变,所以我只列举了3组数 据,得数有3种可能。如下表: 加数 加数 和 5 7 12 5 9 14 7

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