上海老弄堂游戏课堂.pptVIP

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1 上海体育职业学院附属小学 五( 2 )中队 夏荷 2 弄堂曾密密麻麻布满全城,就像毛细血管那样细小却充满了 生机,它们记记载了上海的故事。反映了上海人的文化、生活方 式与心态,弄堂的历史可以追溯到上个世纪,第一次鸦片战争后, 上海被辟为“通商口岸”,外国人被允许在此居住、经商。但 “外人不得架造房舍租与华人”, 1853 年的小刀会起义,改变了 这一局面。租界内,外商从事房地产经营“合法”。与此同时, 太平天国起义迫使江浙一带大量地主、乡绅、富商、官僚纷纷携 眷涌入上海租界寻求庇护。大量华人进入租界后,极大地刺激了 租界内房地产经营活动。最初建造的这类专供向租界内华人出租 的房屋,都是木板结构。这种出租木板房屋一般采用联排式总体 布局,并起某某“里”为其名称,是后来上海弄堂的雏形。早期 简易的木板房在 1870 年以后完全被一种新形的住宅 ─ 石库门里弄 所代替。从此,弄堂住宅开始正式走上上海城市建设活动的舞台, 并扮演了越来越重要的角色。上海比较著名的弄堂有梅兰坊,乌 鲁木齐里,恒茂里等。而它所孕育的“弄堂游戏“也成了六七十 年代所有上海人共同的美好回忆。 当科技日益发达的今天,当幼儿园的小朋友捧着 i pad 专注的 玩着电脑游戏时,回味起老上海的“弄堂游戏”,便让人体验到 一种温暖熟悉的情愫。 3 4 ? 扯铃子 ? 套圈子 ? 跳筋子 ? 打弹子 ? 造房子 ? 抽陀子 ? 顶核子 ? 滚轮子 5 扯铃子这是个需要苦 练和技巧性的项目,常常 是一群小鬼傻愣愣地看着 大人们把个茶壶盖子耍得 呼呼生风。 规则玩法:在 5 平方米的场地内放 1 只铃子, 1 付连绳的扯柃棒。运动员两手 各握一根扯柃棒,设法将场内的铃子在 扯柃棒绳子上转动起来,并变换各种动 作,时间为 3 分钟。铃子转动为比赛开始, 记 1 分; 3 分钟内铃子连续转动,不出现 落地记 5 分;铃子在绳上、棒上、空中、 地上每变换一种动作加 1 分,每落地一次 扣 1 分。得分多者获胜。 6 套圈子,游乐园里的保留节 目,一角钱换上十个圈圈,可 每次总是眼看着要套中就被弹 开。爸爸们往往是个中高手, 一边教育孩子不要上当受骗, 一边大显身手。 规则玩法:在 6 米× 2 米的长方形场地内,从起套线 1 . 8 米处起放 20 个瓶子,间隔距离为纵向 0 . 4 米、横 向 0 . 3 米。准备直径为 11 厘米的套圈 10 个。比赛时每 人持 10 个圈,投 10 次。从起套线直线向前的瓶子分值 依次为 1 、 2 、 3 、 4 、 5 分。未投中计 0 分。运动员脚踏 或超过起套线为犯规,投中无效。根据运动员套中分值 的总和计算,分数高者名次列前,如总成绩相等,按单 次分值最高者列前。 7 “ 马兰花,马兰花,风吹雨 打都不怕 ……” 哼着童谣,和着 节奏,这应该是“弄堂九子” 中流传最长久的项目了。人多 的时候总会由两个高手分别率 领两队比赛;人少的时候一跟 橡皮筋加两个小板凳,一个人 也可以玩得热火朝天。 规则玩法:依从膝盖、垂手、 腰部、肩胛、头顶再依次往还 的次序分 9 级进行比赛。每队三 人,将橡皮筋拉开成等边三角 形,对手三人须在标志物处按 同一节奏、统一规定动作进行 比赛。在任一高度未按同一节 奏、统一动作和换位即为失败, 停止比赛。最终按完成规定动 作级数高者为胜。 8 几乎每个孩子兜里都 少不了几颗花花绿绿的玻 璃弹珠,除了从小伙伴那 赢的,最直接的来源,就 是家里的水仙花盆。 规则玩法:最简单的玩法是“互弹法”。一人将弹 子弹出,另一人用弹子击发,击中者赢对方一枚,未击 中,对方击发。另一种玩法是在地上挖六个拳头大小的 坑,前五个坑间隔一米,最后一个坑间隔两米,为“主 坑”。从第一个坑外一米处开始弹球,球不入坑则轮换。 同一球连进五坑再进“主坑”后成为“主球”,“主球” 可射杀任意其他弹球,被弹中的球算作失败。其他球可 通过连续击中“主球” 3 次成为“新主球”。最后剩下的 弹球为赢。 9 这应该是女孩子们的最 爱了,拾块红砖,画上房子, 就可以拿“画笔”当道具开 始游戏了。大多数时候还会 在最顶端写上“大前门”三 个字,那可是决定胜负的最 高目标。 规则玩法:在长 4 米宽 2 米的平坦长方形地面上 画上四层楼房,依次将小方砖踢入每层楼房,按 照楼房格子的安排进行单脚或双脚跳跃,回到起 点为完成。砖必须踢入指定楼层方才作数,跳跃 时单双脚不得踩线,跳错楼层必须重跳。胜负依 据运动员完成建造各层楼的时间进行比较,用时 少者列前;用时相当以重跳、重踢次数少者为胜。 10 这大概是弄堂游 戏里最宣泄情绪的一 项了,不少大人在教 育小孩时也会搬出 “贱骨头”作范本。 规则玩法:一般老上海人管它叫抽“贱骨头”。一 根棍子上绑一条牛皮筋,抽

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